C’est vous qui décidez de l’l’expédition
Les inscrit·es choisissent le contenu de cette aventure : une quête du tableau d’affichage, une rumeur à suivre ou une destination à explorer. Je crée un fil pour cette expédition, dans lequel vous pourrez en discuter : https://discord.com/channels/404917205197914114/1559204994786525356
Si vous remplacez un désistement depuis la liste d’attente, vous rejoignez l’expédition déjà choisie.
Infos pratiques
Horaires : 18h30 – 23h
Lieu :
La Cabane
76 Rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris
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Bruce
La Base abrite environ cent personnes. Elle est spartiate : des tentes et des bâtiments montés avec du bois d’épaves et d’arbres coupés dans la forêt de l’ouest, mais on y trouve l’équipement de base pour explorer.
La taverne La Proue est construite avec la coque avant d’un navire, d’où son nom. C’est le principal bâtiment du camp, et elle sert aussi de QG et de tableau d’affichage des missions.
Le Mur des Absents y recense les disparus — les morts et les expéditions qui ont échoué. Une cloche sonne à chaque départ et à chaque retour d’expédition.
L’intendant de la Base est un humain âgé et corpulent.
Pour cette première expédition, le groupe a deux missions :
Le groupe quitte la Base vers le nord, en direction des épaves. Le ciel est dégagé, mais la forêt du nord est très dense et la luminosité y baisse nettement.
Lothar et Anhed ouvrent la marche. Ils repèrent deux créatures humanoïdes volantes et armées qui les observent, avant de s’envoler vers le sud-ouest, trop vite pour qu’on les distingue.
En continuant, ils aperçoivent l’océan et les archipels au loin, puis arrivent sur une plage dominée par une falaise, qu’ils désescaladent.
Durgan part en reconnaissance. Il observe les épaves, ainsi qu’une harpie qui chante et envoûte un myconide, le forçant à marcher vers elle en se rapprochant dangereusement du bord de la falaise.
Kithéron se précipite pour l’empêcher de sauter, en chantant de toute sa voix pour couvrir le chant de la harpie. L’intervention déclenche l’attaque de trois harpies et de leur matriarche.
Le myconide asperge Kithéron de spores, ce qui leur permet de communiquer. Kithéron entend alors deux voix : celle du myconide, qui lui transmet sa peur et lui demande de l’aide — et celle du Souverain de la colonie myconide, qui parle à travers lui.
Grâce à la précision de ses flèches, Anhed fait cesser le chant de la matriarche — mais celle-ci le reprend peu après, prenant cette fois le myconide, Durgan et Marsh dans son envoûtement. Le myconide se jette à l’eau, où des requins l’attaquent. Kithéron saute de la falaise pour lui venir en aide.
Détail à retenir : ces requins ont les yeux laiteux et révulsés, et le corps couvert de griffures.
Le groupe l’emporte et parvient à sortir le myconide de l’eau.
Dans le nid des harpies : 15 pièces d’or et deux journaux de bord en piteux état.
Le myconide, reconnaissant, leur transmet une image mentale : il demande à être ramené à sa colonie, derrière une cascade non loin de là. Kithéron remarque qu’il semble craindre la lumière du jour.
Les trois épaves repérées n’en font qu’une : ce sont les morceaux d’un seul et même navire, *Le Vigile*, dont une partie repose au fond de l’eau.
Marsh l’explore et en remonte : - une pierre brillante gravée d’un symbole, - un coffre contenant une carte pliée dans un tube, deux potions et 40 pièces d’or.
La pierre est très lisse et a des reflets arc-en-ciel. Le symbole gravé est brisé en trois arcs.
Le bateau ne porte aucune trace de foudre ni de feu, ni aucune marque de choc contre les récifs. Quelque chose l’a détruit — mais rien n’indique quoi.
À proximité, une faille sous-marine laisse suinter un liquide visqueux. Marsh y sent un courant d’air froid.
Au loin, les îles semblent habitées, et l’une d’elles émet une lumière très forte.
Le groupe raccompagne le myconide — Hyph — jusqu’à sa colonie, cachée dans une caverne humide derrière la cascade. Hyph pose la main sur un mur, les lianes s’écartent, et le passage s’ouvre. À l’intérieur, il fait très chaud et moite, alors qu’on est au début de l’automne.
En chemin, le groupe identifie les volatiles aperçus plus tôt : des têtes de hiboux. Ils s’enfuient.
Deux myconides arrêtent le groupe, puis un signe au fond de la salle leur fait signe de les laisser passer. Le Souverain exprime sa gratitude, et leur confie ses soucis.
Le problème de la colonie : - une corruption — un liquide noir, semblable à celui de la faille sous-marine — qui s’étend. Une partie des tunnels a dû être condamnée ; - un crabe géant qui aurait décimé l’ancienne colonie.
Le groupe prélève un échantillon. Au toucher, il procure une sensation glaciale de mort. Ni le feu ni la lumière du soleil ne lui font quoi que ce soit — et le liquide éteint les flammes. Une victime est montrée au groupe : elle est entièrement noire.
Le groupe propose d’aller voir ce qui s’est passé dans l’ancienne colonie, et négocie avec le Souverain pour obtenir l’accès : il finit par leur accorder cinq minutes de porte ouverte et deux myconides pour les accompagner — les deux meilleurs guerriers de la colonie, que le groupe équipe d’armes. Ils reçoivent aussi des flasques de jus et des sachets de spores séchées.
Le groupe devrait y trouver cinquante corps. Il n’en voit que quinze.
L’hypothèse émise sur place : la corruption relèverait les morts pour les posséder.
Grâce à sa vision dans le noir, Durgan aperçoit au loin deux yeux luisants et laiteux — comme ceux des requins. Probablement liés à la corruption.
Peu aguerri et sans avoir pu se reposer, le groupe renonce et rebrousse chemin. Il rentre dans les dernières secondes du compte à rebours, en évitant le crabe géant qui tente de le surprendre en tombant du plafond.
Il promet au Souverain de revenir plus compétent, et de chercher une solution pour reloger la colonie — qui n’a plus qu’un mois environ devant elle.
Kithéron obtient que Hyph accompagne le groupe à la Base, ce qui permet de garder le contact.
Le groupe repart par la falaise, au nord-est.
On entend des loups au loin, vers le nord-ouest. Au sol, le groupe remarque des traces qui ressemblent à des pas humains — sauf qu’il s’agit plutôt d’empreintes de pattes, devancées par des traces évoquant des pattes de chien.
Retour à la Base.
Trouvé en route
Soit +11 PO par personne.
Primes versées à la Base
Total des primes : 390 PO, soit 78 PO par personne. Avec le butin des épaves, chacun repart avec 89 PO.
Récupérés dans le nid des harpies. Les fragments se répartissent entre deux carnets distincts : l’un sur un papier brun épais, l’autre sur un papier réglé.
Jour 1. Appareillé avec 34 hommes. Cale pleine : outils, clous, huile, vivres. Les Héritiers veulent un comptoir avant l’hiver. Mer belle.
Jour 26. Des îles au nord de la côte. La vigie signale des lumières la nuit : des feux, beaucoup, et haut. Quelqu’un vit là. Les Héritiers paieront cher pour savoir qui. Je fais route vers elles.
Jour 28. Ciel pur à l’aube. À midi, des nuages se sont formés au-dessus de nos mâts, et seulement au-dessus. À un mille, la mer restait calme.
Jour 29. J’ai ordonné le demi-tour, cap au sud, vers le continent. La tempête nous suit. Le mât est tombé à la troisième foudre. Nous ne gouvernons plus.
[Plusieurs fragments sont percés de brûlures.]
Jour 26. De la hune, j’ai vu des marches taillées dans la falaise de la plus grande île. Une marche, c’est la taille d’un homme. Personne ne me croit.
Jour 28. Le vent tournait autour du navire comme l’eau autour d’une bonde. On aurait dit qu’il nous regardait.
Jour 29. Entre deux éclairs, je l’ai vue dans les nuages : une femme grande comme une falaise. Elle ne nous regardait pas avec colère. Elle nous regardait comme on regarde un feu qu’il faut éteindre. Puis elle a détourné les yeux, comme si nous ne valions plus la peine…
[Le carnet s’interrompt ici. Ni le nom du navire ni celui de l’auteur n’apparaissent sur les fragments retrouvés.]
La Constance a été démâtée à la foudre par la tempête et la géante. Le Vigile, lui, ne porte aucune trace de foudre, de feu ni de choc contre les récifs. La géante ne l’explique donc pas. Restent la faille sous-marine toute proche, le courant d’air froid et le liquide visqueux.
Un liquide noir qui glace, noircit ses victimes, éteint les flammes, et que ni le feu ni le soleil n’entament. Il suinte à la fois de la faille sous-marine près du Vigile et des parois de la colonie myconide.
Les yeux laiteux sont le marqueur : les requins les avaient, la chose dans l’ancienne colonie aussi. 35 corps manquent.
Compte à rebours : la colonie a environ un mois. Il faut revenir, et trouver où la reloger.
Habitées. Des feux nombreux et hauts la nuit, une lumière très forte sur l’une d’elles, et des marches taillées à hauteur d’homme par marche dans la falaise de la plus grande. Quelque chose de très grand vit là.
Le groupe ne les a pas vues — elles ne sont connues que par les journaux. Les deux carnets décrivent une tempête qui se forme au-dessus du seul navire et le poursuit, et une femme « grande comme une falaise » apparue dans les nuages.
Elle agit sans colère, méthodiquement, et détourne les yeux quand la cible ne vaut plus la peine. Elle regarde les navires « comme on regarde un feu qu’il faut éteindre ».