
Level
2
Experience
0 XP
Ancestry:
Human
Class:
Guardian
Affiliation:
Non Affilié
Pays d'Origine:
Qal'hara
Relique:
Earth
KENETHET Un protecteur guerrier de tribu tombé en disgrâce Un homme de tribu qui a agi selon son code et que la civilisation a condamné pour ça. Concept narratif Kenethet a grandi dans une tribu des terres arides, loin des villes et de leurs lois. Il a appris très tôt que la survie repose sur le groupe, et que certains membres du groupe doivent être prêts à faire ce que les autres ne peuvent pas. Il est devenu cet homme-là : le bouclier vivant de sa tribu, celui qui s’interpose, qui négocie, et qui frappe quand tout le reste a échoué. Un jour, des gens de l’extérieur sont allés trop loin contre les siens. Kenethet a répondu comme n’importe quel membre de sa tribu l’aurait fait : avec la force que la situation exigeait. Aux yeux des siens, c’était juste. Aux yeux de la civilisation, c’était un crime. La cible avait des connexions, de l’argent, et des oreilles dans la justice des villes. Il a été capturé, traîné devant une loi qu’il ne reconnaissait pas comme la sienne, et vendu. C’est là que Farah l’a trouvé. Elle avait besoin de quelqu’un capable de la ramener vivante des endroits dangereux. Il a accepté, pas par gratitude, mais parce que la liberté valait le prix, et parce qu’il a reconnu en elle quelqu’un qui avance vers le danger les yeux grands ouverts. « On m’a dit que j’avais dépassé les bornes. Selon qui ? Pas les miennes. Pas celles des miens. » Kenethet, à Farah, le soir de sa libération Traits de caractère Violence Je le vois comme un outil, pas forcément un défouloir/plaisir Autorité urbaine Méfiance totale Moteur Protéger, il ne peut s’en empêcher Défaut Escalade vite si les siens sont menacés Relation avec Farah Partenaire, pas serviteur. Le monde des villes et des marchands est celui de Farah, pas le sien. Il la laisse naviguer dedans, elle le laisse naviguer dans les terres sauvages. Un équilibre tacite. Sa tribu se débrouille sans lui quelque part. Il ne sait pas dans quel état il la retrouvera, ni si elle voudra encore de lui. L’armure qu’il porte est un journal de bord vivant Dans sa tribu, porter les restes d’une bête tuée avait du sens : c’était une façon de porter sa force avec soi. Kenethet a gardé cette logique. Chaque pièce de son armure est un souvenir de combat, pas un trophée. Elle se construit au fil de la campagne ( VOIR AVEC LES MJ SI FAISABLE QUAND MEME XD ) avec les restes des créatures rencontrées aux côtés de Farah. ◈ Plastron d’écailles Écailles d’une bête des dunes, dense et résistante à la chaleur. Ajustée avec du cuir récupéré. ( Je dois trouver une armure qui correspond) ✦ Pointes orangées Éclats d’une créature. Intégrés à l’épaulière et au bouclier-griffe. Peut-être encore actifs. ( Je dois trouver une armure qui correspond) ☽ Crâne-heaume Porté non pour cacher son visage, mais pour afficher un esprit plus menaçant aux autres créatures ⟁ Bouclier-griffe Mâchoire ou griffe montée sur bras de cuir. Offensif autant que défensif : il dévie, accroche, frappe. (Bouclier de la manticore (Spined Shield)) ? Pièces à venir L’armure n’est pas finie. Chaque session peut l’étoffer, à définir avec toi Nathan.