Région : Khepra
Organisation : Oeil du Monde
Thèmes : Exploration/Enquête/Combat/RP
Partie concernée : 2
Trigger Warning Éventuels : Il y aura une suite NMG 6 dépendant de vos actions
Postulation en compagnie autorisée mais mentionnée dans vos messages
1 seul personnage par joueur.
Annonce de Quête :
Aventuriers,
Depuis quelques temps, sur la côte ouest du pays un nuage d'orage et une tempête amplissent l'horizon, mais nul signe qu'elle se calme.
Les quelques marins envoyés pour enquêter sont revenu soit bredouille, soit ne sont pas revenus.
L'inquiétude et les rumeurs se font lourde sur l'ensemble des villages de la côte.
Nous nous sommes quotisés pour demander action a la citée des Aventuriers.
Prière d'aller voir ce qui se passe, et de régler le problème.
Merci.
Note de l'Oeil du Monde : Plusieurs phénomènes de ce genre ont été historiquement associés à des émergences de labyrinthe. Ne prenez pas de risques inconscients. PS : prevoyez du matériel de nage
Adrien, Lord des Milles-Feuilles

Ancestry: Enigmites
Class: Exemplar
Affiliation: Pacte de l'Aube

Ancestry: Human
Class: Champion
Affiliation: Pacte de l'Aube

Ancestry: Oni
Class: Champion
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile
Si la tempête se présente, c'est peut être un signe du Seigneur des tempêtes. Je ne peux manquer ça !
Rapport de Quête de l'Aventurier Abrachaleus Tullius Cicero
Nous avons été mandatés pour enquêter sur une tempête permanente couvrant les iles au large de Namereth
Le Chef de la région nous a affrété une estafette pour nous y rendre.
Nous lui confions une missive à envoyer dans une semaine si nous ne revenons pas, avec les détails de nos premieres observations.
La tempête nous a donné du fil a retordre au point ou le Mat fut frappé par la foudre et emporté par les vents.
Une vague violente acheva notre embarcation et la fit couler.
Nous avons évacué dans une barque mais avons échoué sur un ilot d'avant poste maritime.
En l'explorant, un Drake des mers nous a attaqué.
Nous avions constaté que nous avons passé 4 jours dans la tempête alors que nous en avions ressenti 3.
Nous sommes parti de l'ilot en prenant une voie sous-marine, en estimant à une journée de nage pour nous rendre à la plus grande ile.
Sous l'eau, nous vîmes un serpent de mer, heureusement endormi.
Une forme d'éffet soporifique eut raison de Mizunagi qui sombra dans le sommeil. Il y eu un rêve avec une entité. plus de détails dans son rapport.
Arrivé sur l'ile principale, nous y découvrons le 'Coeur de la tempête'. un mécanisme de défense d'une émergence du labyrinthe naissant.
Mizunagi a découvert l'entrée veritable de l'Emergence sous l'eau, à l'Est de l'ile.
Almy parvint à apaiser l'Emergence avec un chant, une berceuse, ce qui calma la tempête.
Une semaine plus tard, un bateau de l'Œil vint a notre secours.
la missive avait été envoyée, et cela faisait en réalité 25 jours que nous sommes entrés dans la tempête.
Nous avons donc subit une distorsion de notre perception du temps. d'où notre épuisement prolongé.
Notes personnelles.
J'ai trouvé en Almy, Aedric et Mizunagi des compagnons de confiance.
Almy eu la perspicacité d'apaiser l'Emergence à la manière d'un bébé effrayé. par une berceuse.
Aedric a été un vrai roc face aux coups ! même quand il semblait à bout, il restait debout !
Mizunagi, ce colosse d'une force extraordinaire m'impressionne, j'espère pouvoir me mesurer à lui à l'avenir...
Je pensais que cette tempête était un signe de Susanoo, ou d'une autre divinité des eaux, mais il semble bien que ce soit quelque chose d'autre qui en soit à l'origine. En prenant la mer, je pensais qu'avec un bon bateau et mes compétences en navigation, nous serions suffisamment armés pour faire face à la tempête. Quelle naïveté ou bravoure stupide, puisqu'il ne nous fallut pas bien longtemps, ou tout du moins nous sembla être court. Les Eaux nous ont bousculés, nous secouant de droite à gauche et de haut en bas, je fis de mon mieux pour garde le cap, déformant la barre en tentant de garder le cap face aux vagues; La foudre finit par détruire notre mat, puis le ponts, avant qu'une vague scélérate ne vienne couper notre navire en deux, nous forçant à fuir à bord d'une chaloupe de fortune.
Nous sommes parvenus à atteindre une île, mais notre embarcation n'eut pas autant de chance. Nous avons pu nous y abriter et retrouver des forces, mais aucunes des embarcations sur place n'étaient utilisables. Après avoir affronté un Drake des mers qui dormait dans une épave, Aedric et Abrachaleus frôlant la mort. Le combat achevé, nous rendions à l'évidence, nous devions partir de cette île à la nage. Nous sommes donc parti à la nage, préparant les artifices nécessaires à cela et passant par le fond pour nous protéger au mieux des intempéries. Au fond de la mer, je m'endormis, un air entêtant m'atteignant, j'y vis un esprit de la mer, son front orné d'une perle, me prévenir que nous faisions face à un "nouveau né". Revenant à moi, nous nous pressâmes de nous éloigner, ayant échoué non loin de l'antre d'un serpent de mer endormi. Avec un peu d'effort, prenant la dernière once de force de notre guerrier en armure et de notre champion, nous parvenons à la seconde île, où nous trouvions le mécanisme causant la tempête et servant à protéger le fameux nouveau né mentionné par cet esprit dans mon rêve : une émergence de labyrinthe, celui ci se nommant Les Cryptes souterraines de Nacre.
Nous pensions dans un premier temps que l'entrée se trouver sous ce mécanisme, mais alors que je partais tenter de méditer pour entrer en communication avec l'esprit de nouveau, sous les conseils d'Almy, je découvris la véritable entrée, à l'est de l'île sous la mer. J'avertis mes camarades, hésitant à explorer le lieu, mais sur leur conseil certainement avisé, nous préférons tenter de mettre fin à la tempête. Notre barde eut alors une idée qui se révéla géniale, elle chanta une berceuse à proximité du mécanisme. Ce dernier cessa alors d'émettre l'énergie causant la tempête, ce qui devrait permettre dans les semaines à venir un accès plus simple en ce lieu.
Points important à retenir :
J'avais hâte d'enfin réaliser une mission pas trop loin de chez moi, et il me fallait quelques sous pour m'équiper un peu mieux, alors j'ai postulé à la mission. Il semblerait que j'ai lu trop vite l'annonce, je n'avais pas vu qu'il fallait prévoir des protections contre l'eau... Pour moi, la mission commençait déjà mal, mais pas de quoi faire hérisser le poil non plus. Je connaissais déjà deux personnes du groupe aussi, donc ce n'était pas non plus comme si j'étais entourée d'inconnus... Quoi que... Vu le comportement de certains en mission, il y a de quoi se poser des questions... Mais passons, nous ne sommes pas là pour ça.
La mission était simple sur le papier : une tempête et une tornade sont soudainement survenues au milieu d'îles éparses proches de la côte Namerethienne, au sud de chez moi. Notre mission était de partir en reconnaissance et d'obtenir le plus d'informations possibles sur le phénomène. Nous avons commencer par nous rendre dans la ville portuaire la plus proche pour y récolter des informations auprès des gardes et du Normaque du 73iè Nome, Tedjahel Ptah, un catfolk au pelage gris.
Voici ce que nous avons appris :
1. Il y a environ 60 îles, mais uniquement 2 sont réellement utilisables
2. Les îles appartiennent au 73iè Nome
3. L'histoire des îles raconte une période où les pirates s'en servaient comme base, puis l'armée en a repris le contrôle, avant qu'elles ne soient laissées à l'abandon il y a plus de 150 ans, maintenant uniquement son phare afin d'aider les navires. Malheureusement, ce dernier n'est plus entretenu depuis 17 ans suite à des coupes budgettaires
4. Il y a des cannons sur l'île du phare qui ont servit à se défendre contre des serpents de mer
5. Personne ne sait si des gens ont été pris dans la tempête ou non
6. Un prêtre âgé de Seth, qualifié "d'un peu fou" par le Normaque, pense que la ville s'est faite maudire et que le phénomène est le présage d'un châtiment. Le Normaque a rapidement écarté cette rumeur comme Seth est connu pour ses domaines du Sable et des Désert, ainsi que pour les éclairs rouges représentant sa puissance divine
7. Il a été mit en place un détournement des routes maritimes afin d'éviter la tempête
Avant de finir nos discussions nous avons convenu de laisser un message pour indiquer notre disparition en mission si nous n'étions pas revenus après une semaine, et un petit navire nous a été prêté. Personnelement, je ne m'attendais pas à ce que la houle soit si forte. Entre le grondement du tonnerre, les éclairs, le déchainement des vagues et les mouvements du bateau, j'ai finie par tomber malade et ce n'était pas beau à voir. J'ai tourné de l'oeil alors que notre embarcation s'est mise à piquer du nez dans l'eau... Heureusement que mes équipiers étaient là...
Après avoir battu les éléments, nous nous sommes échoués sur l'île du phare, une chance ! Je dégoulinais de sel et j'étais incroyablement heureuse de retrouver la terre ferme ! Nous avons prit le temps de nous remettre en forme et avont découvert à ce moment-là que notre perception du temps n'était plus bonne. Ce qui nous semblait avoir était quelques heures était en réalité trois jours... Malheureusement pour nous, nous n'étions pas seuls sur l'île, un sea drake rôdait aussi sous la carcasse d'un autre navire au milieu des roches. Se battre sous la pluie...
Quelle emmerde...
Bref, l'île du phare n'était pas l'île contenant le phénomène à l'origine des problèmes de météo. Nous sommes parti à la nage, sous l'eau, vers la seconde île. Durant le trajet, nous avons croisé un sea serpent endormi et Mizunagi s'est endormi, m'entrainant au fond de l'eau avec lui car j'étais attaché avec une corde. Dans son sommeil il aurait vu un esprit de l'eau. Je le laisse partager son expérience, le résultat étant qu'on a nous prévenu que la personne responsable de la tempête était encore un enfant en bas âge. En arrivant à notre destination, nous avons trouver un autel au centre de la tornade. Il y a proche de lui un tunnel qui s'enfonce dans le sol, signe d'une entrée de labyrinthe. Cependant la véritable entrée est taillée sous l'île, au plus profond des flots.
J'ai pris le temps d'étudier le phénomène que je ne connaissais pas avec les autres membres. Aedric a découvert le nom du lieu : les cryptes souterraines de nacre. Avant que nous ne passions à des alternatives plus "musclées" pour calmer la tempête et le labyrinthe, nous avons tenté de recontacter l'esprit de l'eau mais sans succès. J'ai aussi chanté une berceuse en Amurrun, espérant calmer l'enfant. Cela a fonctionné un peu, calmant la tempête, mais la laissant présente vu qu'elle sert à rassembler les énergies des repas pour le labyrinthe qui se construit en dessous de l'île.
Nous avons ensuite été sauvé par une équipe de secours, puis nous avons fait un rapport moins détaillé au Nomarque avant de rentrer en ville.
Pour toute personne voulant aller explorer le labyrinthe, prennez de quoi nager, vivre et combattre sous l'eau. Ou soyez fou et allez-y sans rien sur vous afin de rejoindre les esprits du courant...
Enfin, si vous souhaitez miauler la berceuse, la voici traduite. J'espère qu'elle aidera le labyrinthe à devenir une bonne personne.
Dors, petit matelot,
La mer dort sous le bateau,
Le vent a rangé ses voiles,
La lune garde les étoiles.Dors, petit cœur de braise,
La mer est calme, la mer se tait,
Ton père est loin, mais son bateau
Connaît le chemin jusqu'au port.Quand le grand phare brillera,
Lorsque la brume se lèvera,
Il suivra la lumière au loin
Et retrouvera le chemin.Dors, petit matelot,
Ne crains pas le chant des flots,
Les vagues peuvent faire du bruit,
Mais le port veille toute la nuit.Et si le vent devient trop fort,
S'il pousse les bateaux dehors,
Garde les yeux fermés, mon petit,
La mer ramène ceux qu'elle chérit.Dors, petit cœur de braise,
Demain le soleil se lèvera,
Et quand ton père rentrera,
Il y aura du monde sur le quai.Des frères, des sœurs, des bras ouverts,
Des voix plus fortes que la mer,
Alors dors jusqu'au matin,
Le navire connaît son chemin.
Related pages