Unser Außenposten in der Kurtmark wurde von den Mächten des Chaos eingenommen. Er muss befreit werden, um uns als Basis für künftige Expeditionen und Abenteuer zu dienen.
Jochen
(Aus der Feder von Florian)
Im Auftrag der Kur(t)fürsten brach eine Gruppe Abenteurer auf, um das "Darlan's Keep" in den Grenzlanden von der Besatzung der Finsternis zu befreien. Aus den unterschiedlichsten Gründen hatten sich ein Zwerg, ein Elf und drei Menschen zusammengeschlossen. Sie trafen die Besatzung des Keeps offenbar in einem günstigen Augenblick, denn auf einen Angriff waren nur die wenigsten der Echsenmenschen vorbereitet.
Der Vorposten wurde durch eine Mischung aus Handgreiflichkeiten und Schlafzauber schnell überwältigt, und fünf geschundene Gefangene konnten befreit werden. Durch zwergischen Übereifer konnten die beiden gefangengenommenen Echsen allerdings nicht mehr befragt werden. So blieb nur die Hoffnung, dass die Aussage, es befänden sich noch Dutzende Besatzer im Keep, auf einer Fehleinschätzung der kaum noch lebenden Gefangenen beruhte.
Der Hauptteil der Festung, der sich über mehrere Stockwerke erstreckte, lag größtenteils im schummerigen Licht weniger Fackeln. Dennoch fanden die Schwerter von Sir Edmund, Roland und Girald zuverlässig ihre Ziele. Unterstützt durch Armbrust und Bogen kam die Gruppe gut voran. Eine kleine Gruppe Echsenmenschen konnte beim Essen überrascht und durch einen Zauber in den Schlaf gezwungen werden. So erfuhr man schließlich doch, dass vermutlich nur noch wenige Echsen übrig waren. Doch sprach das Wesen, das gerade Dinge verspeiste, die man sich lieber nicht genauer vorstellen wollte, tatsächlich die Wahrheit?
Die nächsten Echsen wurden schließlich im Schlaf überwältigt – und das ganz ohne Zauber.
Stockwerk für Stockwerk wurde die innere Festung eingenommen. Schätze wurden geborgen und alte Rüstungen von Menschen eingesammelt, die sie gewiss nicht mehr vermissen würden. Auch eine mysteriöse Karte wurde entdeckt. Die Helden waren sich allerdings uneinig, ob das darauf eingezeichnete X eine zu begrabende Stelle markierte oder den Ausgangspunkt für ein neues Abenteuer.
Ohne die heilenden Kräfte des Priesters Ryarn wäre die Gruppe wohl kaum so weit gekommen. Doch schließlich blieb auf dem Dach der Festung nur noch der Anführer mit seinem achtbeinigen Haustier übrig. Sir Edmunds Zweihänder schlug erst ein Bein und schließlich die ganze Spinne in die Flucht. Ähnlich wie Fluffy war auch ihr Besitzer mental nicht der Stärkste und folgte der Spinne in hastiger Flucht über die Zinnen. Mit sechs – nein, fünf – Beinen weniger als die Spinne und ohne Flügel endete das allerdings nicht gut für ihn.
Die Abenteurer verwendeten einen guten Teil ihrer Goldbeute für ein rauschendes Fest, das so manche Fragen offenließ: Wie konnten ein Barde und ein Priester im Vollrausch gleichzeitig Freund oder Schuldner eines Gefallens werden? Auch sonst blieben mehr Fragen als Antworten offen: Wer würde sich letztlich der Karte mit dem geheimnisvollen X annehmen und wo würde das hinführen? Wie wird der Kur(t)fürst darauf reagieren, dass Sir Edmund den Außenposten eigenmächtig in "Edmund's Keep" umbenannt hat. Wieviele Dolche hat der Zauberer Malchor wirklich? Und werden Elf und Zwerg doch noch Freunde?