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Ulvdal est situé au Nord du continent d'Iskard, son territoire de Quatre cent trente deux mille kilomètre carré est intégralement bordé par l'océan glacial de Lidnworn Utsjor. Il possède une frontière avec Qaurniq au Sud ouest et une autre frontière avec Skarnheim au Sud, en grande partie délimité par la chaine de montagne Iskardienne, même s'il est possible de contourner par l'est pour se rendre d'un pays à l'autre.

Ulvdal ne possède pas de régions, le territoire étant peuplé par des créatures sauvages et quelques tribus de Jotun. On peut cependant y distinguer les ruines d'une ancienne cité Cyclopéenne qui sert d'habitat pour une des plus grandes tribu de géant du pays.
Le pays est traversé par deux grands fleuves; le Trold situé à l'Ouest du pays et le Jott situé à l'Est qui traversent le pays en partant des montagnes du Sud vers le Lidnworn Utsjor au Nord
- Jotunheim est le seul endroit qui peut s'apparenter à une ville dans le pays, il s'agit d'une ancienne cité bâtit par les Cyclopes lorsque leur civilisation était à son apogée en Ulvdal. Aujourd'hui à l'état de ruine, suite à la quasi extinction de l'espèce, elle est peuplé par une tribu de géant, les Brise-Glace. Au centre des ruines se trouve une immense tour, dont l'ancienne fonction demeure encore aujourd'hui un mystère.

Les quelques informations sur l'histoire de la fondation d'Ulvdal sont basés sur des légendes, celle de la civilisation Cyclopéenne, les écrits situeraient la fondation d'Ulvdal dans les environs de l'année -9000. On ne sait que peu de choses sur cette civilisation car nombre d'historien s'accordent à dire que les Cyclopes devaient transmettre leur savoir à l'Oral, ce qui explique le fait que l'on ai retrouvé que très peu d'écrit datant de cette époque, et ce que l'on sait aujourd'hui viennent soit des descriptions faite par les Géants qui se sont installer sur leurs ruines, soit par les Sagas d'Iskgard. L'on sait de source sur que la Civilisation des Cyclopes était tourné autour de la divination, l'art de lire dans les entrailles du temps, afin de prédire les évènements futurs. Cela leur aurait permis de prospérer très rapidement, mais les légendes racontent que ce serait cette même magie qui aurait précipité leur déclin aux environs des -6000, mais les circonstances exactes ne sont pas connues.
Le malheur des uns faisant le bonheur des autres, cela aurait permis aux Géants, et aux Trolls des glaces d'émerger dans le pays, en effet s'ils vivaient sur le continent depuis longtemps, la disparition des cyclopes à permis à toutes le petites tribus de s'installer dans les ruines laissés désormais à l'abandon. Si les Trolls resterons très primitifs dans leur manière de fonctionner, les Géants eux s'organiseront en plus grandes tribus, formant des alliance, pour pouvoir mieux survivre. Cependant, ils ne s'organiseront jamais sous forme de nation, préférant laisser au clans la capacité de pouvoir s'organiser eux même en autonomie. Cela a eu pour effet de créer beaucoup de différence culturels entre les différents clans. En -4250 le peuple Jotun atteint son apogée, Notamment quand la tribu Brise-Glace rentrera pour la première fois en contact avec les divers tribus barbares humaines, naines et elfiques.
Aujourd'hui, les Géants font face au début de leurs déclin, en effet les Trolls de givre, jusque là relativement inoffensifs et pacifique, sont devenu très agressif, et pour cause, le climat deviens de plus en plus difficile, provoquant un tarissement des ressources naturelles, alors les Tribus Trolls commencent à s'attaquer aux troupeaux de mammouth et à piller les installations des Géants, créant batailles sanglantes et famines. Ces nombreux combats affaiblissent énormément les clan Géants alors que ses derniers n'ont que peut de moyen de faire face à leurs adversaire et en particulier à leur facteur d'autorégénration.

La Tribu Brise-Glace est aujourd'hui persuadée que la divination autrefois utilisé par les Cyclopes est la clés de leurs survie, dans les circonstances difficiles actuels, cela fait un siècle qu'ils essaient d'en percer les secrets, sans succès. La Tour de Jotunheim semble contenir des indices concernant cette puissante magie, mais ils faudrait pour cela arriver à déchiffrer les étranges inscriptions qui s'y trouvent. Pour se faire certains Géants sont parti en expédition à travers le continent, et même au delà à la recherche de personnes capable de les déchiffrer sans succès pour le moment...

Il n'existe pas de système politique, ni de gouvernement, car en effet chaque clan possède sa propre hiérarchie, sa propre culture, et ses propres règles. Il existe malgré tout quelques points communs :
- Généralement les clans ont un chef, qui est désigné à la mort du précédant, très souvent le doyen est désigné comme chef, même s'il peut arrivé dans de rare cas, qu'ils préfère choisir quelqu'un d'autre, si ils estiment que le ce dernier est trop âgé et/ou sénile
- Ils suivent une doctrine guerrière basé sur l'honneur, il est par exemple mal vu d'attaquer un adversaire par surprise, ou quelqu'un jugé comme trop faible pour combattre.
- Les tribus s'organisent souvent autour de rôles basiques comme "Chasseur", "Guerrier", "Cueilleur", Shaman", "Guérisseur" Etc...
- Le vol est sévèrement puni, soit par le bannissement soit par la mort si les faits sont jugés suffisamment compromettant pour l'avenir de la tribu.
Aujourd'hui, les tensions entre les différentes tribus et alliances sont plus que palpables, en particulier entre les Géants et les Trolls, et pour cause, la nourriture deviens de plus en plus rare sur certaines parties du territoire forçant certains clans à devoir chasser sur le domaine d'autre tribus pour pouvoir survivre. Qui plus est que la faune et la flore locale deviens également de plus en plus hostile, le pays est donc en proie au Chaos et si personne ne résout rapidement la situation, les Jotun de la région sont en proie à un inévitable déclin.
Les Géants sont connu pour pratiquer l'agriculture, et ils se distinguent en particulier avec l'élevage de mammouth, ils utilisent leur viande pour se nourrir, leur lait pour fabriquer du fromage et enfin leur défenses, pour fabriquer des bijoux, des cors, ainsi que des armes perforantes et des outils solides. Les géants qui occupent ce poste sont respectés pour leur force et leur patience, deux qualités indispensable pour un Seigneur des Mammouths, un poste étant considéré comme sacré dans la quasi totalité des tribus Géantes.

Les Saumen Kar sont des Géants un peu particulier, en effet ils ont une apparance Simiesque et des cornes en ivoires recouvert d'une épais manteau de glace, ce qui fait beaucoup les surnomment "Homme des Neiges". Les Saumen Kar ont tous une rune gravés dans leurs peau similaire à un tatouage magique, résultat d'un pacte ancien, que certains linguistes ont identifiés comme étant un ancien dialecte Jotun. Ils sont également connu pour leur capacité à forger des armes faites de glace imprégnés de magies, qui ne peut être manier que par ceux qui ont passer le pacte des Saumen Kar, des armes aux propriétés si exceptionnels que l'on s'interroge encore sur leur véritable nature.

Les Jotuns de manière générale écrivent peu sur leur passés, préférant les témoignages oraux, les chants guerriers, et autres traditions de transmission oratoires. Cela à pour conséquence de rendre les récits imprécis, car déformé de génération en génération et sujet à l'interprétation de celui qui le raconte, on y retrouve également des Sagas, souvent légèrement différentes dans les détails. Cela rend l'étude de l'histoire d'Ulvdal particulièrement délicate, car il faut souvent prendre avec des pincettes les histoires narrés dans les témoignages des habitants de cette terre mystérieuse et sauvage.
