•
Updated about 1 month ago
Qaunirq se situe à l'est du continent d'Iskgard. Son territoire de Cent cinquante et un mille Kilomètre carré est frontalier et séparé par les montagne d'Iskgard d'Ulvdal au nord-est et de Skarheim au sud-est. Le pays est bordé l'océan du Levant à ouest et par l'océan glacial de Lidnworn Utsjor au nord du pays.

Le Pays est divisé en 2 régions :
- La région Solaire au nord, composé de vaste étendues enneigées et de lacs et rivières gelés
- La région Lunaire une région plus marécageuse et forestière, elle aussi enneigée mais légèrement moins froide et plus humide.
Il n'y a pas de fleuve à proprement parler mais on y trouve quelques rivière parfois gelées ainsi que des lacs. Au sud on y trouve également quelques zone marécageuse

Il existe deux villes sur le territoire :
- Siqiniq dans la région Solaire, est considéré comme étant la capitale, il s'agit d'une ville bâtie par les populations locales, on y retrouve nombre d'igloos et hutte. La ville est construite autour de la mer, ou les pêcheurs y pèchent divers type de poisson. On y retrouve également un cercle de shaman et de chasseur qui administrent le territoire en harmonie avec les esprits locaux.
- Taqqiq dans la région Lunaire quand à elle à été construite par des druides et quelques sorcières, c'est une bien plus petite cité, construite dans des marais gelés, elle est construite autour de la chasse et de la cueillette, ce petit village est beaucoup plus encré dans les tradition spirituel et est isolé du reste du monde, les étrangers n'y sont pas forcément la bienvenue.

Avant toute trace de civilisation, le territoire est peuplé depuis des temps immémoriaux par des fées et esprits. Lorsque les premiers hommes arrivèrent aux alentour de l'an -7500 sur le territoire, ils passèrent un pacte d'hospitalité avec les fée, ces dernières acceptèrent leur présence sur le territoire en échange d'offrandes, et de ne pas perturber les flux d'énergie primordiale si intense dans la région et d'eux même faire preuve d'hospitalité aux voyageurs traversant le territoire. Les hommes peuplant ces terres se furent appeler "Inuit" et construisirent deux camps devenu aujourd'hui des villes : Siqiniq au Nord et Taqqiq au Sud.
Qaunirq de part sa nature est resté très proche de la nature, elle n'a pas connue d'évolution technologique et alchimique majeure, cependant on peut tout de même y noter une augmentation croissante des cercles druidique, chamanique et même de cercle de sorcières. Les villes elle se sont agrandies au rythme des naissances, toujours suffisamment, jamais trop, afin de ne jamais perturber l'harmonie du territoire. La majeure partie des habitations sont des Igloos, ces construction faites en bloc de glace ayant la faculté de conserver la chaleur très efficacement dans un territoire dont les températures peuvent être extrêmes. On y retrouve également des huttes qui servent de lieu de rassemblement, plus pratiques, afin d'y effectuer diverses tâches tel que, la cuisine, la concoction de remèdes, ou encore la forge et le tannage.
Finalement Qaunirq est resté très proche de ce à quoi elle ressemblait au début, la taille des villes a augmenté, il y a plus d'habitant, mais en dehors de cela tout est fait pour que l'équilibre ne soit jamais rompu, Cependant aux frontières, de plus en plus de chasseurs d'Ulvdal et de Skarnheim sont aperçu menaçant de briser cet harmonie, ainsi pour la première fois les Inuit vont faire face à quelque chose de nouveau, un changement qui risque peut-être de bouleverser à jamais les terres sauvages de Qaunirq.

Qaurniq possède ses propres croyances, ici on ne prie pas forcément de dieux, mais on rend plutôt hommage au fée et aux esprits totems, en échange de leur hospitalité et de leur protection. Le territoire est basé sur une doctrine qui prône l'équilibre et l'harmonie entre la nature et la civilisation. En effet le pays est dépendant de ses druides et de ses Shamans. On y trouve également quelque cercle de sorcière, vivant majoritairement à Taqqiq.
Cependant il n'est pas rare de croiser quelques habitant adresser des prière à Freyr le dieux nordique de la fertilité, ou encore à Freyja la déesse de l'amour.
Une Fois par an le dernier jours de l'année, le Conseil se rend sur la place de Siqiniq, afin d'y effectuer un rituel. Lors de ce rituel, chaque habitant y fait une offrande, pour remercier les fées et les esprits de leur hospitalité, c'est également l'occasion de rassembler les habitants pour y célébrer la vie, autour d'un banquet convivial. Le doyen y fait ensuite un discours, ayant pour but d'énoncer les quota de chasse, de pêche, et les nouvelles règles en vigueurs pour l'année d'après, on l'y annonce également les nouvelle naissances, l'évènement se finit enfin par une marche ou l'on rend hommage à tout ceux qui sont décédé au cours de l'année puis l'on veille jusqu'au levé du soleil, marquant le début de la nouvelle année.
Le pays est dirigé par un conseil de chasseurs-anciens, guidés par des shamans, ils prennent les décision en accord avec les esprits de la nature afin de préserver l'équilibre fragile entre la nature et la civilisation. Pour pouvoir prétendre y siéger il faut faire partie de la caste des anciens, accessible à partir de l'âge de 40 ans pour les Humains, de 70 ans pour les Nains et de 100 ans pour les Elfes. C'est également eux qui fixe les décisions importantes pour le territoire, qui jugent les crimes et qui fixe les quota de pèche et de chasse afin de ne jamais prendre plus que jugé nécessaire pour subsister.
Si Qaunirq en elle même ne connait pas réellement de difficulté, elle regarde la situation de ses deux voisins avec inquiétude, ces derniers faisant face à la famine, ils risqueraient en effet de convoité les ressources nombreuse et variées du territoire, risquant de briser un équilibre très fragile et attirant la colère des fée et des esprits jusque là plutôt amicaux et hospitaliers. Ainsi la présence d'étrangers et de plus en plus vu comme une présence indésirable, en particulier à Taqqiq, où l'on hésite pas à employer la force pour les forcer à s'en aller.
Le Doyen Actuel et chef du conseil est un Nain répondant au nom de "Qannik, l'Ancien"

Les créatures féériques sont omniprésentes a Qaunirq, elle vivent en harmonie avec les Inuit, même si ces dernières ne vivent pas dans les villes. Parmis les espèce de fée les plus courante, on y retrouve les Snowsoul, mais aussi des Nymphes des eaux et des forêts, des Pixie, dans les créatures moins recommandable on retrouve des Bonnets Rouge vivant dans les marais, des Boggey se nourrissant de la peur de habitants et qui se cachent un peu partout.
Les fée pacifique ont fait vœux d'hospitalité tout comme les habitants du pays, mais cela n'empêche pas certaine d'entre elle d'être espiègle. Un Livre de Skarnheim "Les Saga Féeriques" recommande d'ailleurs d'attacher solidement vos bottes lorsque vous dormez au risque de devoir marcher pied nu sur le territoire glacé de Qaunirq.
Beaucoup d'écrits relatent de la présences de dragons blanc en Qaunirq, en particulier au pied des montagnes, si ses derniers ne sont pas réputés pour leur intelligence, il est tout de même recommander de faire des offrandes avant de voyager près des montagnes. Personne ne sait si les dragons blancs comprennent réellement le sens de ce geste, mais cela à au moins le mérite de les tenir occuper. Certains disent que quelques dragons d'argent vivraient dans la région, bien moins hostiles que leurs confrère, et les saga de Iudex tendent à confirmer ces rumeurs, les locaux disent que ceux qui seront ébloui par les écailles argentées de ses nobles créature seront béni et protégé contre les maladies.
Les Aurores boréales sont un phénomène perçu comme un signe d'abondance par les locaux, en effet elle serait le signe que les énergies primales sont à l'équilibre et qu'ainsi, les terres seraient fertiles et saines. Ainsi à l'inverse l'absence d'Aurore boréales pendant un longue période est perçu comme un signe de mauvaise santé de la terre. Quand tel est le cas le Conseil se rend donc dans la nature, dans l'objectif d'y faire des offrande et d'y méditer afin de rendre aux sols leur vigueurs et leur santé.

