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Iskard est un continent glacial, dont les coutumes ont traversés les siècles, comme conserver par un froid éternel. Terres sauvages, traverser par des fleuves gelés, coupées en deux par une immense chaine de montagnes et de grandes plaines et forêts de sapins, peuplés de bêtes féroces, de guerriers au courage inégalable et hantées par les esprits du froid. Vivre ici est difficile, le territoire hostile à rendu les habitants du continents robustes, la solidarité et le respect des traditions sont les maîtres mots, et les récits leurs ancêtres sont aujourd'hui narrés dans d'innombrables Sagas.
Au Nord s'étend Ulvdal, pays d'origine des Jotun au lourd passé, d'abord peuplé par les Cyclopes, maitres des prophéties, ils ont pu prédire leur funeste destin, mais même ainsi ils n'ont pu empêcher leur déclin. Aujourd'hui peuplé par les géants et leurs élevage de mammouth à la surface dans les ruines des anciennes cités cyclopéenne, et par des trolls dans les cavernes, ce territoire vallonné aux ressources limités est témoin d'innombrable guerre de territoires opposants les tribus Jotun et Troll
Au Sud s'étend Skarnheim, autrefois lieu de batailles entre clans barbare, aujourd'hui unifié et civilisé par l'intervention d'un des 12 souverains, Ragnar Haraldson le 7eme d'entre eux dont les Sagas aujourd'hui sont narrées la veille des batailles ensanglantées. Dirigé par les Jarls, et leur Reine désignée, le pays est aujourd'hui proche de la guerre civile car sa légitimité est remise en question, à la famine causée par des dernières récoltes ravagées.
A l'Ouest enfin, se trouve Qaunirq, la terre des esprits et des fées. Ici on y vie en harmonie avec la nature et la magie. Nombres de Cercles Druidiques et Chamaniques, de Sorcières peuplent ce territoire, ainsi que des clans de chasseurs aguerri acclimaté au climat extrême du pays. Mais les pays voisin, qui ont vu leur ressources diminuées, pourraient être tenter de venir, envahir ses terres indomptés, brisant l'équilibre fragile entre les esprits et les hommes.
De manière générale, les tensions n'ont jamais été aussi grandes en Iskard, les ressources deviennent de plus en plus rare, et la convoitise de ce que l'on a pas, apporte la haine et avec elle le conflit. Est-ce que les peuples arriveront à surmonter ses épreuves ? Ou connaitront-t'ils le même sort que la civilisation cyclopéenne...
Nordique, Inuit
| Aiuvarin | Beastkin | Changeling |
| Dhampir | Dragonblood | Dromaar |
| Nephilim (Battleblooded) | Oread | Sylph |
| Talos | Undine | Athamaru |
| Azarketi | Catfolk (Winter Catfolk) | Centaur |
| Dwarf | Elf (Arctic ou Cavern) | Gnome |
| Goblin | Halfling | Hobgoblin |
| Human (Wintertouched) | Kholo (Winter ou Cavern) | Kitsune (Frozen Wind) |
| Kobold | Leshy | Merfolk |
| Minotaur | Orc | Skeleton |
| Sprite | Strix (Shoreline) | Dragon |
| Faerie Scion | Nymphtouched | Gremlin |
| Intelligent Weapon | Nymph (Dryaad o Naïad) | Sidhe |
| Arboreal | Gargoyle | Giant |
| Werecreature | Cyclop (Rare) | Einherjar |
| Living Spell | Ogre | Satyr |
| Snowsoul | Troll | Jotunborn |
| Dragonet | Will o Wisp | Mushies |
| House Spirit | Fable (Saga) | Serpentfolk |
| Sea Serpent | Sasquatch | Xulgath |
| Automaton (Ulvdal) |

Continent
388M habitants
12 240k km²
Polaire; Plaines, Montagnes
25 hab/km²