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Fleur Symbole : La Bruyère Écarlate
Gemme Royale : Le Grenat
Caerhys est situé au Nord-Est du continent de Eldrath. C'est un petit archipel de trois grandes iles qui sont unifiées par le roi situé à Kaptala la plus grande ville du pays.
Les mers entre ses iles sont balayées par des courants très forts et des vents terrible rendant la navigation pour les non Caerhyssient très difficile.
Les trois iles sont Ortzadarra au nord l'île arc-en-ciel remplit de ressource naturelle, Indartsu à l'Est l'Île sur laquelle se trouve Kaptala et le roi du pays, enfin Pubrea l'Île du Sud pauvre et peu gâtée par la nature.
Un point commun de ces iles est leurs falaises très raides qui les délimite et rendent l'accès à ces iles quasiment impossible sans les équipements spécialisé dont dispose les Caerhyssien pour monter leurs bateaux et leurs hommes sur les îles.

Ortzadarra est l'Île au nord de l'archipel de Caerhys, elle est connue comme étant particulièrement riche. Ses ressources minières sont nombreuses, sur les falaises du sel de grande qualité s'accumule et les courants font des mers qui bordent l'Île certains des meilleurs coins de pêche du continent. L'île ne manque pas non plus de terre cultivable faisant que sa population ne manque réellement de rien. Ainsi, Ortzaddara est la terre des marchands de Caerhys qui exporte leur ressource dans tous les continents, et même au-delà des mers proches.
L'île est peuplé de grande race telle que des Jotun, Centaure ou Minotaure qui peuple ses larges plaines.
Pubrea est l’île la plus pauvre de l’archipel et est connue comme celle abandonnée par les dieux. Elle manque de ressources, notamment de terres cultivables, et les famines y sont fréquentes. De plus, elle est presque entièrement plate, ce qui rend sa défense extrêmement difficile et expose toute sa surface aux terribles orages qui frappent la région. Ainsi, les grandes villes de Pubrea sont dissimulées sous terre afin de se protéger au moins des averses, des tempêtes de grêle et des vents violents de la surface.
De ce fait, les seules races ayant réussi à s’installer sur ce territoire sont celles adaptées à la vie souterraine et à la rareté des ressources, notamment les kobolds et les gobelins, qui règnent sans concurrence sur l’île (principalement parce que tout le monde se fiche de ce bout de caillou). Pour survivre malgré la stérilité de leurs terres, kobolds et gobelins se livrent à des pillages quasi permanents sur le continent, représentant à eux seuls l’essentiel de l’activité de piraterie d’Eldrath et donnant à Pubrea une réputation absolument terrible.
Indartsu est l’île royale de l’archipel, celle où se trouve Kaptala, la capitale de Caerhys. Cette île a la particularité d’être très vallonnée : pas de hautes montagnes, mais une succession de collines importantes qui donnent au paysage un relief constant, sans véritables plaines.
L’élevage y est donc très présent, avec des bêtes habituées à vivre sur les flancs des collines, même s’il est difficile d’entretenir de grands champs avec une telle topographie. Cependant, les orages inondent souvent les vallées, permettant à de vastes pâturages d’herbe bien verte de pousser pour le bétail durant la belle saison.
Kaptala est la plus grande ville et la capitale du Caerhys. Elle s’étend presque depuis le sommet de la plus haute colline du pays jusqu’à ses pentes inférieures. Les quartiers les plus bas sont les quartiers des Lacs, nommés ainsi à cause de leurs fréquentes inondations. Ils sont remplis des plus démunis de la ville, travaillant dans des métiers peu rentables ou très mal vus. On y trouve notamment de nombreux membres du petit peuple du continent, venus échapper à l’esclavage et à l’impossibilité de s’élever dans les sociétés continentales, très rigides socialement.
En montant, on atteint les quartiers des Pluies, habités par des gens aisés mais pas véritablement riches. C’est là que vivent la plupart des guerriers, forgerons, artisans, médecins et artistes de la capitale, souvent au service ou sous la protection d’une famille noble.
Au sommet se trouve le quartier des Cieux, dominé par le château des Tempêtes, le plus impressionnant du pays. Dans ce quartier résident les plus grands guerriers, la guilde des Forgerune et ses artisans les plus prestigieux, ainsi que les familles nobles. Le château des Tempêtes abrite quant à lui la famille royale et ses plus proches conseillers.
Les îles du Caerhys étaient d'abord complètement indépendantes et elles‑mêmes constituées de tribus assez petites et non unifiées.
Sur ces îles régnaient des seigneurs‑dragons qui profitaient du manque d'unité pour se répartir les territoires des îles. Les tribus révéraient ces dragons dans l'espoir d'obtenir leur faveur et d'avoir des avantages par rapport aux autres tribus. Ce temps des seigneurs‑dragons s'arrêta en -2000 lorsque le Virellyn, mené par Romulus, commença la conquête du Caerhys. Les seigneurs‑dragons, face à la puissance de leur opposant, décidèrent de fuir vers la Brennach et abandonnèrent totalement les tribus qui leur étaient fidèles.
En -1400, avec l'affaiblissement de l'empire de Vyrellin, les tribus du Caerhys s'unirent pour débarrasser les îles des soldats de l'empire à travers un siècle de guérilla. Peu après la victoire contre Vyrellin, les seigneurs‑dragons retournèrent au Caerhys pour essayer de reprendre leurs anciens territoires, mais, n'ayant pas oublié leurs trahisons, les peuples du Caerhys, toujours unis, affrontèrent leurs anciens seigneurs lors de la guerre des dragons qui dura 300 ans, jusqu'en -1100. Au cours de cette guerre, les tribus, en retard technologique, développèrent une grande maîtrise de la magie runique pour combattre les dragons et finirent par vaincre ces derniers, qui finirent par fuir de nouveau à la Brennach.
Suite à cette guerre, les tribus décidèrent de rester unies, donnant naissance au système monarchique qui a survécu jusqu'au présent. En -600, lors de la seconde invasion de Vyrellin, le Caerhys, ayant aussi développé sa force navale, réussit à repousser l'armée vyrellienne avant même qu'elle ne pose le pied sur les îles.
Le culte est libre sur les îles du Caerhys et les dieux priés sont très variés, surtout selon les îles. Les populations de Pubrea prient des dieux qui pourraient les aider dans leurs vies difficiles ; on vénère Jupyter pour espérer calmer les tempêtes qui s'abattent sur l'île, mais on fait aussi des offrandes à Dana et Junon pour que les maigres récoltes ne soient pas encore pire. Les pirates de l'île de Pubrea, quant à eux, prirent Kanaloa en tant que seigneur des marins. Au contraire, sur l'île riche d'Ortzadarra, on vénère les dieux liés au commerce qui amènent la prospérité à l'île, tels que Mercure ou Azelios pour les marchands plus aventureux. On se réjouit aussi des divinités qui apportent la fertilité à l'île, telles que Yalenha, Dana ou Junon. Enfin, au niveau d'Indartsu, en tant qu'île dirigeante, on prit des divinités liées au commandement et à la royauté comme Jupyter et Odin. Les castes guerrières de l'île, assez importantes, prient Minerve ou Mars pour les plus extrêmes. Les très importants forgeurs de runes de l'île, quant à eux, prient Lugh et Brigid pour qu'ils leur donnent de l'inspiration pour leurs créations.
Les îles du Caerhys suivent un régime monarchique avec un roi désigné par les clans. Les clans ou tribus sont les entités politiques de base du Caerhys ; une tribu est constituée de plusieurs familles unies par des liens du sang ou historiques.
La notion de tribu étant plus culturelle que géographique, plusieurs tribus peuvent se trouver dans la même ville ou le même village, comme une tribu peut être répartie sur toute une île selon son passé. Le chef d'une tribu est choisi lors d'une compétition nommée le jugement des épreuves. Cette compétition est lancée lors de la mort de l'ancien chef, lors de sa démission ou lors d'un défi lancé au chef actuel par un membre de la tribu. Lors de cette compétition, chaque personne qui ambitionne de devenir chef doit trouver des soutiens qui passeront pour lui des épreuves ; le candidat dont les soutiens ont gagné le plus d'épreuves devient le nouveau chef de tribu. Le nombre d'épreuves et leur nature dépendent entièrement de la tribu. Certaines ne requièrent que de simples épreuves de force comme des duels ou la chasse d'une bête dangereuse, mais d'autres testent aussi les talents en artisanat, connaissances ou discours des soutiens du candidat.
Pour désigner le roi du pays, les tribus se réunissent à Kaptala, la capitale, pour débattre quel chef de tribu mérite de devenir roi. Si les deux tiers des tribus n'arrivent pas à se mettre d'accord, alors le roi est décidé par un jugement des épreuves particulièrement long, constitué de douze épreuves qui visent à juger le candidat capable de s'entourer des meilleurs conseillers, allant de la guerre au marchandage en passant par la navigation.
Contrairement aux autres pays du continent d'Eldratch, la société du Caerhys laisse une chance à tout le monde et à toutes les origines. Tout le monde, même ceux de famille glorieuse, commence en tant qu'apprenti lorsqu'il débute dans un domaine. La progression dans les rangs est basée sur le mérite et notamment sur les exploits nécessaires pour se faire un nom. Si les discriminations sont bien réelles au sein du Caerhys, il est assez rare d'attaquer quelqu'un pour ses origines ; cette pratique est vue comme largement déshonorante. La lutte contre les oppresseurs étant ancrée dans l'histoire du pays, la liberté est une valeur fondamentale. L'esclavage y est strictement interdit, la liberté de choix est garantie pour les individus et les peines de prison sont mal vues : on préfère des châtiments physiques ou l'exil pour les crimes graves.
L’archipel de Caerhys, composé de trois îles aux cultures et aux niveaux de vie très différents, forme une société profondément multiculturelle. Les lois ne sont pas totalement unifiées à l’échelle de l’archipel : seuls quelques grands principes sont partagés par l’ensemble des îles.De même, les traditions varient fortement d’un clan à l’autre, si bien que deux habitants d’une même ville peuvent avoir grandi avec des éducations et des valeurs très différentes. À cela s’ajoute la diversité des races originaires des îles, ainsi que celle des nombreux anciens esclaves venus du continent : des peuples très différents cohabitent désormais au sein de l’archipel.Malgré cette grande diversité, quelques principes fondamentaux unifient le peuple :
Au sein du Caerhys, une grande importance est accordée à la force et aux exploits. Ainsi, certaines professions sont considérées comme plus glorieuses et mises en avant.Les guerriers, évidemment, jouissent d’un immense prestige, en particulier ceux qui combattent au cœur des batailles. Les chasseurs et autres aventuriers solitaires bénéficient eux aussi d’une aura légendaire, nourrie par les récits populaires que partagent également les marins et les explorateurs revenus d’autres terres.Les artisans occupent également une place honorable, surtout ceux qui forgent les armes et les artefacts utilisés par les aventuriers. Les forgeurs de runes, en particulier, comptent parmi les meilleurs du monde et font la fierté du Caerhys. Leurs secrets sont généralement transmis du maître à un unique successeur, perpétuant ainsi des traditions anciennes et jalousement gardées.À l’inverse, au bas de l’échelle sociale se trouvent les métiers jugés plus subtils et moins impressionnants, tels que les marchands, les lettrés ou les artistes, qui peinent souvent à convaincre les autres de leur valeur.
