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Updated 4 months ago
Aetherion est un continent céleste composé d’îles flottantes issues d’anciens bouleversements divins. Autrefois façonné directement par les dieux, il est aujourd’hui marqué par leur retrait, laissant les mortels définir seuls leurs systèmes politiques, sociaux et spirituels.
Trois grandes puissances dominent cet équilibre fragile :
Ces trois modèles irréconciliables coexistent dans un équilibre tendu, issu de siècles de guerres religieuses, d’alliances pragmatiques et de méfiance mutuelle. Aucun n’a triomphé, et chacun incarne une réponse différente à une même question : comment vivre dans un monde abandonné par les dieux ?
La culture d’Aetherion est profondément marquée par l’héritage divin et la rupture qui a suivi.
Trois visions du monde s’y affrontent :
Malgré leurs oppositions, ces cultures partagent plusieurs traits communs :
| Solareis | Valen'Thar | Cyraleth |
|---|---|---|
| Elf | Human | Human |
| Angel | Elf | Angel |
| Human | Gnome | Devils |
| Halfling | Halfling | Vanara |
| Tengu | Catfolk | Elf |
| Strix | Tengu | Shoony |
| Psychopomps | Vanara | Imp |
| Sprite | Shoony | Arboreals |
| Awakened Animal | Sprite | Catfolk |
| Strix | Einherjar | |
| Yaksha | Sprite | |
| Arboreals | Yaksha | |
| Einherjar | Gnome | |
| Tengu | ||
| Awakened Animal | ||
| Strix | ||
| Halfling | ||
| Living Spell | ||
| Ardande | ||
| Intelligent Weapons |
Chaque nation interprète cette diversité différemment :
Solareïs est un royaume théocratique, organisé en strates verticales symbolisant une ascension vers la Lumière divine. Son centre, Aurelion, concentre le pouvoir spirituel et politique, dominé par une élite religieuse. La société est strictement hiérarchisée selon la proximité avec le divin, de la population humble des brumes aux dirigeants sacrés des sanctuaires supérieurs.
Fondé comme centre religieux, le royaume s’est rapidement unifié et stabilisé, conservant ses structures malgré le retrait des dieux. Il entretient une position stratégique entre Valen’Thar et Cyraleth, avec lesquelles il a connu plusieurs conflits avant d’entrer dans un équilibre tendu.
La culture solaréenne repose sur la pureté, la discipline et la foi absolue, encadrant chaque aspect de la vie quotidienne. Le pouvoir est détenu par le Hiérarque Solaire et le clergé, et toute déviance est sévèrement sanctionnée. Solareïs se considère comme un modèle parfait, chargé de préserver la Lumière dans un monde jugé imparfait.
République indépendante sur trois îles flottantes à l’est, Valen’Thar s’affirme comme une nation profondément anti-théiste, née de la survie des cités-États après la Guerre religieuse d’Aetherion. La République libre rejette toute autorité divine et organise sa société autour du citoyen responsable, guidé par la raison, la discipline et la paix. Les îles combinent zones militaires stratégiques, centres scientifiques et académiques, et villes artisanales ou culturelles, toutes reliées par une gestion civique stricte et participative.
La culture valorise l’éducation civique obligatoire, l’art républicain, la mémoire historique et la vigilance idéologique. Les Valen’Thariens considèrent Solareïs comme un ennemi idéologique et militaire, et observent Cyraleth avec prudence, reconnaissant une autre forme de liberté, mais jugeant nécessaire de la contrôler. La devise « Raison, Discipline, Paix » résume l’idéal de la République : liberté encadrée, devoir civique et cohésion collective.
Initialement théocratique, il connaît une révolution majeure qui abolit toute autorité religieuse et politique, instaurant un système anarchique fondé sur la liberté individuelle absolue.
La société fonctionne sans pouvoir central, reposant sur des communautés autonomes, des accords locaux et des délégués révocables, sous contrôle permanent des citoyens. La seule exception est l’armée, maintenue comme outil défensif face aux menaces extérieures.
La religion y est libre et strictement personnelle, sans clergé ni dogme imposé, et le doute est valorisé. La culture cyraléenne privilégie le débat, l’égalité réelle et la remise en question constante, rejetant toute forme de domination.
Stable mais lente dans ses choix, Cyraleth reste fragile face aux crises, tiraillée entre son idéal de liberté totale et les contraintes du monde extérieur.
