Une Oni aux origines Ogre, massive même pour la moyenne des onis du haut de ses 4m15. Sa peau semble humaine mais ses cornes massives révèlent aisément qu'elle n'est pas une simple géante. Sa tenue est en générale fortement débraillée à l’exception d'un masque de bonne facture cachant sa bouche d'ogresse.
Ryuka a l'habitude de se montrer relativement agressive et impolie, elle regarde les gens de travers et de haut sans hésitation et n'offre pas son respect facilement. Elle a cependant apprit à se montrer polie et sournoise suite à l'enseignement de son précédent maître, même si elle déteste avoir à le faire.
Membre du clan Arashi Dōji, un rassemblement d'onis de différentes familles décidés à faire leurs marques dans l'Histoire par la guerre. Pour cela, le clan décida, peu avant la naissance de Ryuka, de quitter l'Arakei pour se rendre au Hanzeh dans l'espoir d'y trouver bien plus d'opportunités d'y rejoindre les légendaires grandes batailles.
Pour se démarquer, Ryuka fut entrainée à l'art de communier avec les esprits primaux des animaux les plus massifs. Une technique passée dans sa famille, héritée de sa mère qui aurait été shaman en Arakei avant sa réincarnation en oni. Cette technique permet à Ryuka de prendre la force et les traits d'un dinosaure et de s'en servir pour écraser ses ennemis par la force brute sans même le besoin de faire appel à une arme.
En raison de leurs naissances proches de celle du nouveau jeune maître du clan, ainsi que leurs talents naturels pour la guerre poussées Ryuka tout comme sa collègue Suzuka furent choisie comme les gardes du corps personnels du jeune maître. Un oni à l'esprit tactique et le talent social nécessaire pour permettre au clan de s'imposer comme une réelle menace dans le chaos de guerre intestines de l'Hanzeh. Ryuka avait pour lui un immense respect et une profonde loyauté, choses rares pour la oni au sale caractère.
Malheureusement ces jours ne durèrent pas, le clan s'était trop imposé trop vite, ses amis n'étaient pas fiables et ses ennemis trop nombreux. Une nuit, une attaque surprise dévastatrice fut lancée sur le manoir d'Arashi Dōji, durant laquelle Ryuka et Suzuka échouèrent à défendre leur maître. Non seulement lui mais le manoir, les anciens, l'essentiel du clan, seul une poignée d'onis blessés et dispersés survécurent à la bataille et aux flammes.
Par chance Ryuka parvint à rester avec Suzuka et ensemble elles décidèrent que le seul choix raisonnable était de partir aussi loin que possible, leur ennemis avaient également beaucoup perdus dans cette bataille, mais ce n'était qu'une question de temps avant qu'ils ne commencent à retourner le pays à la recherche des survivantes.
Leur choix se porta sur un lieu qui fit parler de lui à la même période : l'Oasis des Vœux, Myrrhalis. Elles devaient devenir plus fortes de toute façon et surtout si cette histoire de vœux était vrai, elles pourraient peut être ramener leur maître malgré le fait ne n'avoir jamais retrouvé son corps. Cela valait la peine d'essayer.
Venue avec l'équipe pour enquêter sur une affaire de corruption dans des combats organisés par une taverne du coin.
La tavernière est une géante alors on a un peu sympathisé c'était sympa.
Ensuite pendant que l'inventeuse essayait de trouver des traces de drogues et que la nécromancienne se mettait une race, on a remarqué qu'un type nommé André sensé s'occuper des inscription et des paris passait un papier au chef de la milice privée qui s'occupait "d'après eux" de défendre l'endroit.
On a récupéré le papier et il contenait les résultats de plusieurs des matchs.
Une enquête complémentaire a révélé que non seulement tous les matchs truqués ont été gagné comme écrit sur la feuille, qui plus est en utilisant la fameuse drogue, mais en plus les soit disant vigiles faisaient tourner les résultats à des parieurs pour truquer les paris contre pots de vins.
André et les vigiles étaient donc clairement les coupables à la fois des trucages et de la vente de drogue.
Pourtant le reste du groupe n'osait pas les interpeler. De ce que je pige, si on perdait l'occasion et qu'ils apprenaient que notre commanditaire savait pour eux c'était foutu, la mission était foirée.
Mais les membres du groupes étaient tous soit en train de se saouler soit de tergiverser...
Bon ben tant pis, c'est pas moi qui m'occupe de la parlotte d'habitude mais là si personne se dévoue.
Comme on aurait pu l'imaginer le conflit dégénéra rapidement, j'arrive à saisir le chef de la milice mais ce dernier ainsi qu'André ouvrèrent le feu sur l'équipe avec des pistolets et arbalètes. Enragée j'enchaine donc le chef de milice qui y perd la vie.
Après cela le combat finit par se calmer sans d'autres accidents, mais la mort d'un type important attira l'attention de la Milice, et ça ça risque de causer des soucis à la guilde.
Franchement...je n'ai pas de grand regret, là d'où je viens ceux qui dégainent leurs armes sont aussi prêts à mourir par elle, une drôle de culture ici où apparemment l'importance de la vie dépend de l'argent et de la hiérarchie. Il faudra que je demande leurs avis aux quelques locaux que je connais.
On a discuté avec le client, il voulait son petit stagiaire, ses dromadaire, et des vases j'crois.
On y est allé, on a tabassé deux pillard sur les ruines du bateau de sable. On les a épargné, y en a une qui a filé doux sous la menace de se faire bouffer, mais l'autre à fuit. Sur eux on a trouvé une carte appartenant au client qui parlait d'un oasis et de ruines.
On est allé à l'oasis, on a trouvé les dromadaires, qui se faisaient chasser par des gros matous du désert, des lions je crois. On a vite tué un des parents lions, la mère est partie avec son enfant.
Ensuite on est allé de nuit aux ruines, on était crevés mais heureusement on a trouvé le gamin vite. Il se cachait de grosses créatures qu'on a pas vu, mais comme on était fatigué, j'ai plutôt aidé la femme avec des cornes pas oni là, à passer par dessus le muret des ruines pour aller chercher le petit.
Ensuite on allait rentrer vu qu'on avait tout, mais le gamin nous a parlé d'un truc bizarre dans le sable alors on est allés vérifier.
Y avait un genre de spirale fait de pierres précieuses bleu, des spinelles je crois, dedans j'ai aperçu une roche avec des mots gravés dessus, un étant "Myrrhalis" comme ça avait l'air important on a donné l'emplacement à la guilde et au marchant, mais comme c'était super chargé en magie, les petites du groupe ont préféré pas tenter d'aller dans le cercle.
Ensuite on est rentrées pour gratter des réduction avec le marchant contre l'info, voilà.
On a rejoint un nain et des demi-nains à la recherche d'un chevalier.
On a vu un coin louche puant que les animaux fuyaient, clairement du gros monstre caché, mais les petits ont eu peur alors on a contourné.
Faites gaffe si vous passez dans le coin.
En chemin on a tabassé des dingos, ils ont pas trop résisté.
Ensuite on a trouvé les notes du chevalier, ça parlait d'aller attaquer une cachette de contrebandiers.
On y est allé, on a tabassé une demi douzaine de bandits et leur gros drake de terre.
Mais malgré tout pas de chevalier, apparemment un message codé semble dire qu'il a été "livré" mais à voir.
J'ai la dalle, le drake était dégueulasse, faut que je mange de la vrai bouffe.