Aveuglé par la lumière, il éternua aussi fort que jamais, puis il n’y eut plus que les ténèbres.
Lorsqu’il reprit connaissance, il était toujours plongé dans l’obscurité, mais il flottait devant une porte en forme de triangle inversé. Il l’ouvrit rapidement et se retrouva dans un monde qui lui était totalement inconnu. Ses parents étaient introuvables.
Avec un grand sourire, Kipper se dit qu’il aurait sûrement plein d’aventures à leur raconter la prochaine fois qu’il les reverrait !
Dans ce nouveau monde, Kipper explora et profita pleinement de la vie, gagnant quelques pièces grâce à ses talents magiques innés qu’il découvrit après son interaction avec le fragment de chaos. Il finit par se construire une petite vie dans une ville qui avait, heureusement, une immense tour de mage remplie de choses à voir.
Au début, on le chassa de la tour a coup de pied au derrière. Mais chaque jour, les mages le retrouvaient à l’intérieur en train d’examiner de nouvelles choses.
Un vieux magicien nommé Erasmus finit par s’attacher à lui et réussit à canaliser sa curiosité vers l’aventure. Pendant des années, Kipper accomplit diverses tâches pour Erasmus, tandis que le vieux magicien lui enseignait les choses de la vie, le langage Infernal, le langage Abyssal. Il était bizarre Erasmus, mais ses quêtes amenaient toujours un lot d’aventure !
Tous les autres magiciens, eux, étaient beaucoup moins heureux de cet arrangement simplement parce qu’ils ne cessaient de perdre leurs affaires. Et comme Kipper les avaient toujours dans son sac (parce qu’il les avait trouvés qui trainaient un peu partout, pas parce qu’il les avait volés), les mages finissaient toujours furieux contre lui, allez savoir pourquoi !
Ces vieux bonshommes étaient tellement distraits en permanence !
Malheureusement, un jour, Erasmus mourut d’un bête accident ; il invoqua un démon, mais son cercle de protection n’était pas parfait alors le démon pu sortir et le tuer, tout en déglinguant la moitée de la tour ! Le plus bizarre, c’est que la faille du cercle était pile ou Kipper l’avait corrigé.
Sans personne pour canaliser l’énergie de Kipper, celui-ci finit rapidement par s’ennuyer. Et comme on dit :
« Sur Krynn, rien n’est plus dangereux qu’un Kender qui s’ennuie. »
Kipper commença alors à faire des farces, à démonter des pièges et des dispositifs magiques simplement pour comprendre comment ils fonctionnaient, à activer des objets magiques interdits, et ainsi de suite.
Le groupe de magiciens se réunit d’urgence et décida d’envoyer Kipper en mission pour eux, comme Erasmus le faisait. Une mission dangereuse, une vrai de vrai !
Ils ouvrirent un portail et lui ordonnèrent d’y entrer, et vite ! Comme aucun Kender ne peut résister à un portail magique, Kipper sauta donc immédiatement à travers.
Le portail se referma derrière lui.
Ce n’est qu’une bonne douzaine de minutes plus tard que Kipper réalisa quelque chose d’important :
Les magiciens ne lui avaient jamais dit quelle était sa mission !
Il faudrait qu’il leur demande la prochaine fois qu’il les voit. Pour l’instant, il se trouvait dans une terre désolée, vide de toute chose, même de vie. Il s’y ennuya TRÈS rapidement...
Jusqu’à ce qu’il remarque une ville au loin. En arrivant aux abords, il découvrit un écriteau avec les mots Havre-Obscur.
Il ne lui fallut que quelques jours pour explorer la ville entière. L’ennui commençait déjà à pointer le bout de son nez lorsqu’il remarqua qu’il pouvait rejoindre la Guilde des Aventuriers et partir à l’aventure !
Et c’est exactement ce qu’il fit.