Tiers Ouverts (2+)
Mots clés : Investigation • puzzle • exploration de donjon
Avertissements : auto-mutilation • Suicide • Violence domestique
Wassine arrive à la taverne avec une mine préoccupée. Il pose une feuille sur la table, mais ne semble pas particulièrement pressé de la laisser circuler.
« Bon. J’ai quelque chose à vous proposer, et je préférerais que vous y jetiez un œil avant que la situation ne devienne… compliquée. »
Il croise les bras.
« Une vieille maison de Havre-Obscur a la réputation d’être hantée. Personne ne sait exactement ce qui s’y trouve, mais les histoires qui circulent suffisent à tenir les curieux à distance. Jusqu’à présent, ça ne me préoccupait pas particulièrement. »
Il marque une pause, puis reprend d’un ton plus grave.
« Sauf que de nouveaux Warlocks sont arrivés en ville. Et ils ont décidé que cette maison serait leur prochain lieu de résidence. Ils y tiennent absolument. Impossible de leur faire entendre raison. »
Wassine se frotte le menton, visiblement contrarié.
« Ce qui m’inquiète, ce n’est pas seulement qu’ils veuillent s’installer dans une maison hantée. C’est ce qu’ils pourraient y trouver… ou ce qui pourrait les y attendre. Et vu certains des liens que vous avez déjà avec le monde des Archifées, je préfère ne pas prendre cette affaire à la légère. »
Il vous regarde tour à tour.
« Je voudrais que vous visitiez cette maison, que vous découvriez ce qui s’y cache et que vous me fassiez un rapport. Qui sait, peut-être qu’il ne s’agit que de vieilles histoires. Mais si quelque chose s’y trouve réellement, j’aimerais le savoir avant que nos nouveaux voisins ne s’y installent. »
Il récupère sa feuille et vous la tend.
« Essayez de comprendre ce qui attire ces Warlocks là-bas. Et, si possible, évitez de réveiller quelque chose qui aurait préféré rester endormi. J’ai déjà assez de problèmes comme ça. »
Clémime