Shak-ra comenzó su carrera guiando caravanas por rutas comerciales peligrosas, orientándose gracias a su dominio de las herramientas de navegante. Tras una expedición desastrosa donde lo perdió todo, selló un misterioso pacto que le otorgó sus poderes de Brujo. Ha viajado hacia los territorios fronterizos inexplorados viendo en ellos la máxima oportunidad de negocio: ruinas repletas de reliquias, monstruos de los que extraer componentes raros y aventureros novatos desesperados por provisiones y secretos. Su objetivo es mapear las zonas vírgenes y establecer un monopolio comercial sobre los hallazgos mágicos de la región.