Ancestries:
Goblin
Class:
Batrider (Beastbound Ranger)
Tess Skyripper stammt aus dem abgeschotteten Kargzahngebirge, wo Goblins unter windgepeitschten FelsvorsprĂŒngen lungern und ein mit Höhlen durchzogener Bergring eine natĂŒrliche Barriere zur AuĂenwelt schafft. Von diesen UmstĂ€nden geprĂ€gt hat Tess schon immer einen gewissen Erkundungsdrang.
Eines Tages wagt sich Tess auf der Suche nach Pilzen weiter in den Bergring hinein als gewöhnlich. In einer der Höhlen hört sie ein leises, schrilles GerĂ€usch. Es ist eine verletzte Riesenfledermaus, ein Nachtterror. Irgendwie fasziniert von dieser RĂ€uberin versucht Tess, sich um âBettyâ, wie sie den Nachtterror tauft, zu kĂŒmmern. Wider aller Chancen wird Tess dabei nicht aufgefressen und hat erstaunlichen Erfolg mit den primitiven Heilsalben, die sie herstellt. Tag fĂŒr Tag kehrt Tess in die Höhlen zurĂŒck, um Betty Nahrung und weitere Tinkturen zu bringen. Als Betty allmĂ€hlich wieder flugfĂ€hig wird, kommt Tess ein leicht wahnsinniger Gedanke. Wenn Betty ihr doch wohlgesonnen zu sein scheint, spricht doch nichts dagegen, auf ihr zu reiten?
Als andere Goblins Tessâ Flugversuche bemerken, werden ihr sofort ehrenwerte Titel wie âSpinnerinâ, âWahnsinnigeâ oder âFlederkotâ zuteil, was Tess nur zu noch mehr Risiko antreibt. Unerwartete UnterstĂŒtzung erfĂ€hrt sie vom nur scheinbar senilen Opa Gruff, der Tess mit haarstrĂ€ubenden Geschichten aus seiner Abenteurerzeit anspornt, sowie von ihrem besten Freund Nerrg, dessen Furcht vor Betty mit der Zeit in Ehrfurcht umschlĂ€gt.
Nach vielen Monaten, unzĂ€hligen StĂŒrzen und einem improvisierten Fluggeschirr gelingt es Tess tatsĂ€chlich, einen vollstĂ€ndigen Flug ohne KnochenbrĂŒche zu ĂŒberstehen. In den nĂ€chsten Monaten machen in der Gegend Geschichten ĂŒber eine fliegende Goblin die Runde â und auch neue Ausschreibungen an den Auftragsbrettern, die eine Belohnung fĂŒr eine TrophĂ€e von einer gewissen Riesenfledermaus versprechen.
Als Tess wieder einmal auf der Flucht vor KopfgeldjĂ€gern ist, wird sie von den Kindern des Umbra abgefangen, die ihr eine sichere Bleibe im Austausch fĂŒr ihre Dienste gewĂ€hren. Das kommt Tess nur zu gelegen, da sie ohnehin eine berĂŒhmte Goblinheldin werden will.
Details zu Betty:
Betty gehört zu einer auĂerhalb des Kargzahngebirges selteneren Spezies, die Night Terrors genannt werden. Night Terrors sind ĂŒbergroĂe, flughundartige schwarze FledermĂ€use mit dunkler dichter MĂ€hne, die mit Pulverbeutel-Organen Rauchwolken ausstoĂen, um ihre Opfer zu blenden und sich selbst zu verteidigen. Ăber ihren zwei lĂ€ngsten FangzĂ€hnen sitzen DrĂŒsen, die den Zahnschmelz mit einem selbsthĂ€rtenden Sekret umgeben, das kĂŒhl schimmert. Mit ihrer besonders starken Brustmuskulatur sind Night Terrors dazu in der Lage, auch schwere Beute zurĂŒck in ihren Unterschlupf zu transportieren, um dort in Sicherheit fressen zu können. Durch ihren Stimmapparat erzeugen Ă€ltere Night Terrors einen hochfrequenten Richtschall, der auf die Entfernung betĂ€ubend sein und Strukturen schwĂ€chen kann. Manche Night Terrors schlieĂen sich zum Jagen zusammen und zeigen soziales Verhalten.
Betty ist Tess gegenĂŒber ĂŒberaus loyal und verblĂŒffend gut abgerichtet. Sie schreckt vor nichts zurĂŒck, um Tess zu verteidigen und ist klug genug, auch unabhĂ€ngig Entscheidungen zu treffen. Betty nimmt Tess nach wie vor als ihre Lebensretterin wahr und zeigt ihr gegenĂŒber eine sehr zutrauliche, beinahe niedliche Seite, die in abstraktem Kontrast zu ihrem respekteinflöĂenden ĂuĂeren steht.