
Level
2
Experience
0 XP
Ancestry:
Kholo
Class:
Daredevil
Affiliation:
Non Affilié
Pays d'Origine:
Zambari
Relique:
Water
Un jeune Kholo originaire du Zambari, ayant enchainé les mauvaises décisions. Cherchant à oublier son passé, il se réfugie dans l'alcool et les jeux tout en se lamentant de sa faiblesse et sa couardise. Il est difficile de savoir si sa manière de se battre à corps perdu provient de son éthylisme, d'une volonté suicidaire ou bien autre chose.
Karambit est né au Zambari, au sein d'une tribu animiste de Kholos : les Tisseurs d'Etoiles. N'ayant aucun don pour leur art et ne souhaitant pas vivre dans l'ombre de son clan, il décide de rejoindre un groupe de mercenaires officiant dans le continent.
Ce groupe, nommé les Loups Cornus, prenait tout genre de boulot ; kidnapping, rançons, vols, mise à sac… Ils s'apparentaient en réalité plus à des bandits sanctionnés et commandités par de riches clients, mais Karambit n'avait pas réellement de problème avec cela. Néanmoins, un travail mal passé enclenche un drame ; mécontents d'avoir été chassés par des aventuriers d'un village qu'ils occupaient pour un noble local, les Loups Cornus ont décidé de le mettre à feu et à sang en guise de vengeance. Incapable d'empêcher ce carnage et refusant d'y participer, Karambit disparaît dans la nuit, fuyant les effusions de sang et les cris perçants.
Errant sans réel but et hanté par ce souvenir, il s'est mis à boire et à gagner sa vie dans des paris et défis en tout genre. Un jour, au gré d'une soirée particulièrement arrosée, il gagne une dague particulière, à la lame courbée telle une griffe de tigre ; elle scintillait, son tranchant étant semblable à un océan sous une nuit étoilée.
Ce petit bijou de forge - une relique trafiquée - a été presque instantanément perdue par Karambit dans un autre pari contre un aventurier de Myrrhalis. Pour ne rien arranger, les détenteurs originels de la relique - les Vents Hurlants, des révolutionnaires cherchant à renverser la couronne de Kadeshar - le retrouvent quelques jours plus tard et le menacent de leur rendre la relique, sans quoi il perdra sa vie.
N'ayant pas d'autre choix - et souhaitant conserver sa langue, Karambit leur jure de leur rapporter la relique trafiquée et perdue ; pour retrouver cet aventurier, il lui faut rejoindre la guilde des explorateurs de Myrrhalis.
C'est ainsi qu'un Kholo déboussolé et incertain débarque dans les quartiers généraux de la Guilde...