Véridoh est né albinos dans la région désertique de Namereth, a le Royaume des 9 Vérités. Fragilisé par la lumière du soleil, il passait la majeure partie de sa vie à l’abri, incapable de parcourir le désert en pleine journée comme le reste de son peuple.
Il travaillait comme barman dans une auberge fréquentée par des aventuriers, des marchands et des explorateurs venus des quatre coins du monde. Chaque soir, il écoutait leurs récits de voyage, leurs découvertes et leurs rencontres avec des créatures inconnues. Peu à peu, ces histoires nourrirent chez lui un profond désir : voir le monde de ses propres yeux.
Un soir, une mystérieuse entité apparut à lui. La créature, ancienne et incomplète, lui proposa un marché : elle lui offrirait le pouvoir de supporter la lumière du soleil malgré son albinisme, et en échange, Véridoh parcourrait le monde afin de découvrir les histoires qui lui ont fait réver et retrouver certaines traces oubliées liées à son mystérieux protecteur.
Depuis ce jour, Véridoh voyage avec curiosité et émerveillement, découvrant enfin le monde dont il rêvait depuis toujours, sans encore comprendre les véritables intentions de l’entité qui veille sur lui
Tout commença lors de l'apparition du tâche pour le moins délicat : escorter cinq corps jusqu’à Namereth, située à près de dix jours de marche à travers les terres arides. Une mission étrange, presque silencieuse, mais importante. Les morts devaient atteindre cette cité afin qu’un prêtre puisse accomplir un dernier rituel et libérer leurs âmes.
C’est à cette occasion que je fis la rencontre de ceux qui allaient devenir mes compagnons de route : encore la troupe composé de Karasu, Hinata, Rei Kobei, ainsi qu’une centaure du nom de Flaëlin.
Nous quittâmes alors le village chargées des cinq corps avec chameaux (ou dromadaire) . Je n’ai jamais réellement su faire la différence entre .
Les premiers jours furent calmes, bien que pesants. Le désert semblait observer notre procession funéraire avec une étrange patience. Rapidement, des vautours commencèrent à tourner au-dessus de nous. Heureusement, Flaëlin eut l’idée de recouvrir les cadavres afin de masquer leur odeur et leur apparence. Sans cela, nous aurions probablement attiré bien pire.
Après plusieurs jours de marche, nous trouvâmes enfin un ancien campement où passer la nuit. L’endroit semblait idéal : suffisamment ouvert pour laisser les corps exposés à l’air libre, comme les instructions de la quête nous l’avaient demandé. Selon les rites locaux, cela permettait aux âmes de quitter plus facilement leurs enveloppes mortelles.
Mais la nuit ne nous laissa aucun repos.
L’odeur de la mort attira des créatures hostiles hors de l’obscurité. Elles surgirent sans prévenir, guidées uniquement par l’odeur des corps. Nous dûmes réagir immédiatement. Le combat fut brutal… mais étonnamment rapide. Une fois les créatures abattues, nous décidâmes d’utiliser ce chaos à notre avantage : nous abandonnâmes les carcasses plus loin derrière nous afin d’attirer les charognards et détourner leur attention de notre camp.
Le voyage reprit ensuite sous une chaleur écrasante. À un moment, un étrange mirage apparut à l’horizon. Le temps semblait s’étirer autour de nous, comme si le désert lui-même cherchait à ralentir notre progression. Pourtant, après ce qui nous parut une éternité, les pyramides de la ville finirent enfin par émerger du sable.
Nous remîmes les cinq corps au prêtre chargé du rituel. Les âmes purent enfin trouver le repos.
Hinata, étrangement, sembla beaucoup apprécier toute ces rites.
Une fois notre tâche accomplie, nous profitâmes enfin de la ville : ses rues animées, ses paysages magnifiques et ses tavernes accueillantes. Et ce soir-là, autour d’un verre, nous portâmes un toast à cette compagnie morte trop tôt…
Je découvert aussi la particularité à plusieurs personnes de mettre l'ambiance avec chants, danses et blagues !
Un voyage avec une bonne ambiance, qui j'espère à réussi à arracher un dernier sourire à ces âmes parti
Voici les petites notes que j’ai prises durant notre mission :
Changer de pays fait tout drôle. On rencontre plein d’espèces et de personnes différentes. J’ai accompli une escorte avec mon équipe :
L’escorte était composée de quatre chameaux et de deux marchands. Nous devions les protéger afin qu’ils puissent amener des fournitures à un festival.
Durant le trajet, un obstacle de taille s’est mis en travers de notre chemin : des plantes mortelles ! Des ennemies de la déesse d’Hinata !
Ozrak commença la confrontation, mais la plante semblait résistante… Effectivement, elle avait une couche faite de métal qui la protégeait.
Une fois dans une bonne formation, la plante en a profité pour étaler son pollen, nous mettant à mal.
Néanmoins, nous comprîmes comment l’abattre ! Cependant, la joie fut courte, car deux autres plantes s’approchaient de nous lentement mais sûrement.
Après qu’Akodo eut mis plus d’un pied à terre, Hinata proposa une stratégie : la fuite à dos de chameau !
Hinata releva Akodo, puis ils partirent à dos de chameau, suivis de près par le reste de l’escorte.
Je repartis dans un sale état à cause de ce pollen.
Un peu plus loin, un camp nous attendait, accompagné d'un début de tempête de sable.
Après une nuit de sommeil bien méritée (ou pas, aux yeux des marchands qui se demandaient si nous étions vraiment des aventuriers), nous nous aperçûmes qu’une partie des rations avait été dévorée par des hyènes passant par là.
Mais, par chance dans notre malchance, elles ne s’en étaient pas prises à nous ni aux chameaux.
Le reste se déroula plutôt bien. Nous avons racheté les rations manquantes, puis sommes repartis vers Myrralis en faisant attention d’éviter les envoyés de « Suzano… ? » ou quelque chose comme ça.
Et puis, fin de mission.