Né à Drakkarn, Eirik Halvorn est un Skarl, donc un homme libre.
Il a été élevé dans l’honneur par son père, Oseberg, charpentier et viking. Son père était son modèle. Il lui apprit son métier, le maniement des armes et les valeurs qui faisaient de lui un homme de Skarnheim, avant de disparaître en mer.
Lorsque Eirik fut assez mûr pour partir à son tour, il embarqua à bord du drakkar construit par son père. Avec ses compagnons, il parcourut les mers du Nord jusqu’au jour où ils croisèrent la route d’un monstre marin.
Olgard, le chef de l’expédition, hurla :
« Mes frères ! Les dieux nous soumettent à un défi ! Une fin digne nous attend en affrontant une telle créature ! »
Sous ses ordres, Eirik tenta de maintenir le bateau à flot, sans comprendre qu’il était protégé par ses aînés.
Lorsqu’il releva la tête, ils étaient tous morts.
Alors que le navire sombrait et que la mort approchait, Eirik se persuada qu’il ne devait pas avoir peur.
Il voulait mourir avec honneur et rejoindre le Valhalla comme son père avait dû le faire avant lui.
Mais nul ne peut tromper les dieux.
Une Valkyrie, Hildrún, était chargée d’amener les esprits des valeureux au Valhalla promis par Odin.
Elle observa le baroud d’honneur d’Eirik.
Puis elle fit un choix égoïste.
Elle refusa de l’emmener avec les autres et lui transmit une part de sa propre essence pour le maintenir en vie.
Par cet acte, elle se lia à lui et perdit une grande partie de ses forces.
Hildrún, contrairement aux autres Valkyries, considéra que le courage de vivre malgré la peur était peut-être plus grand que celui de mourir.
À Skarnheim, revenir seul sans avoir vaincu n’est pas un honneur.
Un guerrier qui ne meurt pas quand il le doit est vu comme un lâche.
Hildrún, témoin de cette honte et désormais liée à son destin, lui proposa une voie pour retrouver son honneur et prouver sa valeur aux siens ainsi que son abnégation envers Odin.
Pour réparer leur honneur, une seule voie existe.
Une voie qui les fera quitter le Nord.
Ils marchent maintenant vers Myrrhalis.
Là où les hommes échouent.
Là où les légendes naissent.
À mes côtés se trouvaient :
- Karambit, un Kholo qui se noye dans l'alcool
- Kassa'Shak, un épéiste capable d'invoquer d'étranges choses
- Kjeldr, le Mur de Tyr, un nain dont le titre décrit parfaitement la manière de combattre
- Henny Mordottir, une épéiste presque aussi grande que ma rame capable de manipuler les runes magiques
Après avoir quitté Myrrhalis vers les terres d’Iskard, au nord en utilisant le portail de téléportation.
Skarnheim, la terre des rois sans couronne et ça capitale Norvik.
Nous y avons passé une nuit au Renard Fou, une auberge chaleureuse où nous avons goûté à l’ours au miel accompagné d’hydromel.
Un dernier moment de confort avant de reprendre la route.
Au matin, nous avons rencontré Mathilda, la conductrice chargée de nous mener jusqu’au refuge des Vaimour, plusieurs jours de voyage plus au nord.
Après plusieurs jours de route, nous avons atteint la demeure des Vaimour.
Nous avions pour mission d’escorter un convoi funèbre et de protéger le corps d’Aldric Vaimour son fils, Corentin, ainsi qu’un homme de foi chargé des rites funéraires étaient avec nous.
Une halte dans un village voisin nous a permis d'en apprendre davantage sur notre destination, l'endroit était maudit et notre client était au courant.
On racontait qu'une entité y résidait et qu'elle pouvait exaucer les vœux de ceux qui la sollicitaient ou du moins c'est ce que j'ai compris.
Mais aucun vœu n'est gratuit et le père d'Aldric avait autrefois conclu un marché avec cette entité il risquait donc de devenir plus qu'un simple défunt.
Le prêtre avait anticipé le danger et préparé un rituel destiné à empêcher l'entité de réclamer ce qui lui appartenait.
Notre rôle était de protéger le prêtre pendant le rituel.
Apres notre franc succès nous sommes retourné au Renard fou fêter cela !
Nous avons quitté Myrall pour rejoindre Eldrath, où la noblesse de la Louvainne nous a confié une mission à BeauBlé.
Un vieil artiste prétendait avoir besoin d’aide pour protéger ses œuvres.
Mais rapidement, nous avons remarqué plusieurs choses étranges :
- Des traces d’une intrusion nocturne,
- Un apprenti inquiet qu'il na sut reconnaitre
- Un noble connaisseur d'art venue acheter des œuvres qu'il ne savait plus expliquer
- Le fait qu'il n'avance pas sur son tableau pourtant urgent
Nous avons fini par découvrir la vérité, l’homme que nous protégions était un imposteur.
Le véritable artiste avait été kidnappé avant notre arrivée.
Nous avons retrouvé sa trace, arrêté les responsables et ramené l’artiste sain et sauf chez lui.
Une affaire résolue non pas sans mal, Myrrhalis a encore des leçons à m’apprendre.