Aventure ouverte (tier 2+)
mots-clés : Exploration, nature, orcs et diables, diplomatie
Avertissements : Araignées, torture&gore, humiliation
Arkeia est presque entièrement ravagée... mis à part une petite vallée au coeur des Diz-alpes. Le village druidique de Ludum Khan a utilisé la magie ancestrale des runes pour se sauvegarder du cataclysme. Mais alors qu'on pensait que l'apocalypse était derrière, une horde d'orcs ont envahi le continent: La horde de l'Agonie Éternelle au service du diable Agamemnon.
C'est une chose que l'église de Ohlpatère ne peut pas accepter. Fière gardienne du bien, les prêtres des rois ancestraux ne peuvent pas laisser la terre sacrée d'Arkeia aux mains de diables et de leurs sbires. Ohlpatère en appelle donc à une grande croisade pour purger le mal d'Arkeia et sauver les âmes du continent. Mais Havre-Obscur ne peut pas livrer cette bataille seule, elle a besoin d'alliés.
« C'est là que vous entrez en jeu, aventurier.ère.s. Nous avons besoin d'entrer en contact avec les druides de Ludum Khan. Leur puissante magie sur la nature permettra de prendre le dessus sur l'Agonie-Éternelle. La grande croisade dépend de vous... et de vos talents de diplomate!»
- Archévèque Arlo du Havre, clerc de Ohlpatère.
MaitreRaptor