Mots clés : négociation • Choix • Rôle-play • combat
Avertissements : violence / gore • Grande surface d’eau / noyade • Esclavage
La porte de la taverne s’ouvre sur Wassine, qui entre avec une petite enveloppe entre les doigts. Il balaie la salle du regard avant de s’approcher du comptoir.
« J’ai reçu ça ce matin. Et, pour une fois, ce n’est pas une demande de fouiller des ruines, de combattre quelque chose qui a trop de dents ou de transporter un cadavre dans une boîte. »
Il déplie soigneusement la missive.
À l’attention de la Guilde des Archéologues de Havre-Obscur,
Ankhur-Sel, Protecteur de Nova Etia, souhaite rencontrer un groupe d’aventuriers de Havre-Obscur.
Cette rencontre se veut informelle et aura pour seul objectif d’échanger directement avec ceux qui ont récemment œuvré sur nos terres.
Selon les circonstances, cette rencontre pourrait également donner lieu à une proposition de mission.
Ankhur-Sel attendra votre venue.
— Naeris Thaal
Wassine replie la lettre et la pose sur le comptoir.
« Voilà. C’est tout. Pas de détails, pas de problème urgent, pas de monstre identifié. Juste Ankhur-Sel qui veut vous voir. »
Il marque une pause.
« Maintenant, quand quelqu’un comme lui demande à rencontrer personnellement un groupe d’aventuriers, je préfère envoyer des gens en qui j’ai confiance. »
Il regarde la salle.
« Alors… est-ce que j’ai un groupe digne de confiance ici ? »
Clémime