Aventure ouverte (tier 2+)
mots-clés : Mystère, exploration, égouts
Avertissements : Claustrophobie, noyade, vidanges, putréfaction, torture&gore, contrôle mental
Le mage sempiternel Dandryel mène une enquête dans les égoûts afin de retrouver une rune naine gravée à même les fondations de la cité. Selon lui, ce serait la preuve d'un échange entre les fondateurs de Havre-Obscur et du village de Ludum-Khan dans les Diz-alpes d'Arkeia. Et ce qui intéresse le cercle des mages est la puissance de cette rune; on dit qu'elle serait capable de protéger une région des cataclysmes. Que c'est ce qui a épargné le village de Ludum-Khan.
Mais voilà que lorsqu'il a exploré les égoûts, Dandryel se trouva face-à-face avec une tribu de Gnolls. Abandonnant sa garde d'aventuriers à impulsion, il a réussit à fuir les bêtes sauvages.
«J'ai besoin de vous, aventuriers. Je ne sais pas ce que font ces Gnolls dans les égoûts, et franchement, je ne veux pas le savoir! Ce qui m'intéresse c'est cette rune ancestrale. Escortez-moi et protêgez-moi... ça ne devrait pas être si difficile!»
- Mage sempiternel Dandryel
MaitreRaptor