- Nama: Dustt
- Ras: Dwarf
- Class: Fighter
- Grix/Latar Belakang: Criminal (Enforcer/Thug)
- Ciri Khas: Tato sindikat yang agak memudar di lehernya, armor plat hitam yang sengaja dibuat tidak memantulkan cahaya, dan koin keberuntungan yang selalu dia putar di jemarinya.
Latar Belakang: "Mantan Otot Sindikat"
Dustt tidak dibesarkan di tambang yang terhormat, melainkan di gang-gang kumuh kota pelabuhan besar. Sejak muda, kekerasan adalah satu-satunya bahasa yang dia kuasai. Dengan tubuhnya yang pendek namun sekeras batu, dia dengan cepat direkrut oleh "The Iron Grasp", sebuah sindikat kriminal kelas kakap yang menguasai penyelundupan, perjudian, dan pemerasan.
Tugas Dustt sederhana namun brutal: menjadi Enforcer (eksekutor/penagih). Jika ada pedagang yang menolak membayar uang keamanan, atau ada anggota geng lain yang melanggar wilayah, Dustt dan Greatswordnya yang datang menyelesaikan masalah. Dia diberi julukan "Dustt" karena setiap tempat yang dia datangi untuk mengeksekusi perintah bosnya selalu berakhir hancur menjadi debu.
Namun, dunia kriminal penuh dengan pengkhianatan. Dalam sebuah transaksi besar yang dijebak oleh aparat kota, bos Dustt mengorbankan dirinya dan unitnya sebagai umpan agar sang bos bisa kabur membawa semua emas. Dustt tertangkap, disiksa, dan dipenjara. Setelah beberapa tahun mendekam di balik jeruji besi, dia berhasil bebas (atau melarikan diri) dengan satu dendam membara dan status sebagai buronan.
Bagi seorang mantan narapidana dan buronan sindikat seperti Dustt, wilayah Westmarch adalah tempat persembunyian sekaligus peluang emas:
- Tempat Sembunyi dari Hukum & Sindikat: Westmarch adalah wilayah perbatasan yang liar. Hukum kota tidak berlaku di sini, dan mantan bosnya dari sindikat The Iron Grasp akan berpikir dua kali untuk mengirim pembunuh bayaran ke tempat yang penuh dengan monster dan petualang gila.
- Uang Cepat dan Legal: Sebagai Fighter yang hanya tahu cara bertarung, menjadi petualang di Westmarch adalah cara paling masuk akal bagi Dustt untuk menghasilkan koin emas tanpa harus langsung kembali ke tiang gantungan.
- Membangun Jaringan Baru: Dustt menggunakan pengalamannya di dunia hitam untuk membaca situasi. Di Westmarch, dia mencari rekan-rekan tangguh yang suatu saat bisa dia manfaatkan atau ajak bekerja sama untuk membalas dendam kepada sindikat lamanya.
Sifat dan Karakteristik
- Jalan Pikiran Kriminal (Street Smart): Dustt sangat peka terhadap jebakan, tahu cara menyuap penjaga, tahu cara mengintimidasi target tanpa perlu membunuh, dan paham nilai dari informasi rahasia.
- Pragmatis & Loyal pada 'Kontrak': Dia tidak berpura-pura menjadi pahlawan suci. Dia bertarung demi uang dan kelangsungan hidup. Namun, dia punya kode etik kriminal: Sekali menyetujui kontrak atau bergabung dalam tim misi, dia tidak akan pernah menusuk temannya dari belakang.
- Gaya Bertarung yang "Kotor": Sebagai Fighter, dia tidak bertarung dengan gaya ksatria yang elegan. Dustt akan menendang pasir ke mata musuh, memukul bagian belakang lutut, atau menggunakan lingkungan sekitar untuk menangani lawan.